05.10.2021

Tingnan kung ano ang "Commercial at" sa iba pang mga diksyunaryo. Bakit tinatawag na "aso" ang @ sign in na email? Ano ang pangalan ng icon ng aso


Simbolo @ pangunahing ginagamit sa Internet e kapag nagsusulat ng email address. Ito ay nagsisilbing isang uri ng separator sa pagitan ng domain name kung saan nakarehistro ang email at ang username.

Ngayon marami na Mga personalidad sa internet tawagin ang simbolong ito na "isa sa mga pangunahing simbolo ng pop sa ating panahon." Ang katibayan ng unibersal na pagkilala para sa simbolo na ito ay na noong Pebrero 2004, ang simbolo ay ipinakilala sa Morse code, kung saan pinagsasama nito ang mga code para sa Latin na mga letrang A at C. Ngayon ang simbolo na ito ay maaaring ipagmalaki na tinatawag na "international telecommunication union."

Ngunit ang simbolo na ito, na kamakailan lamang ay nakatanggap ng pagkilala, ay hindi kasing bata ng iniisip ng isa. Ang Italian researcher na si Giorgio Stabile sa lungsod ng Prato, sa mga archive ng Institute kasaysayan ng ekonomiya natagpuan ang isang dokumento kung saan unang natagpuan ang sign na ito sa pamamagitan ng pagsulat. Ang dokumento, na may petsang 1536, ay lumabas na isang sulat mula sa isang mangangalakal, at isang simbolo @ ito ay nagsasaad ng mga lalagyan na may alak na inihatid sa mga barkong pangkalakal sa Espanya. Matapos pag-aralan ang data, ang mga siyentipiko ay dumating sa konklusyon na malamang na ang simbolo @ ang isang sinusukat na yunit ay itinalaga, katumbas ng sinaunang unibersal na sukat ng volume - amphora.

Iminungkahi ng Amerikanong siyentipiko na si Berthold Ullman na ang simbolo @ naimbento ng mga monghe sa medieval. At ang simbolo ay ginamit upang bawasan ang salita ng wikang Latin - " Ad”, na isa sa mga unibersal na salita, at nangangahulugang “sa”, “sa”, “kaugnay sa” at mga katulad nito.

Sa French, Portuguese at Spanish, ang pangalan ng karakter @ nagmula sa sinaunang salitang "arroba" - isang Strao-Spanish na sukat ng timbang, katumbas ng humigit-kumulang labinlimang kilo, na sa pagsulat ay pinaikli ng simbolo @ .

Simbolo @ ngayon ay may opisyal na pangalan - " komersyal sa". Ang pangalang ito ay nagmula sa mga account. Dahil ang simbolo ay kadalasang ginagamit sa negosyo, napagpasyahan na ilagay ito sa mga keyboard ng makinilya. Simbolo @ ay naroroon na sa keyboard ng unang Underwood typewriter, na inilabas noong 1885. Nang maglaon, ang simbolo na ito ay minana ng mga keyboard ng computer.

Ayon sa opisyal na kasaysayan ng Internet, karaniwang tinatanggap na ang simbolo @ lumitaw sa email address salamat kay Ray Tomlinson, isang American computer scientist at engineer. Siya ang nagpadala ng unang elektronikong mensahe noong 1971. Pinili niya ang simbolo @ bilang isang separator sa pagitan ng dalawang pangalan, dahil ang karakter na ito ay hindi nangyari sa mga pangalan mismo.

Sa Russia, kaugalian na tawagan ang simbolo @ "aso". Ang nakakatawang pangalan na ito ay maaaring ipaliwanag sa maraming paraan. Para sa mga nagsisimula, ang simbolo mismo ay biswal na katulad ng isang aso na nakakulot. At ang tunog ng salitang Ingles na "at", na bahagi ng opisyal na pangalan, ay bahagyang nakapagpapaalaala ng isang aso na tumatahol. Gayundin, kung i-on mo ang imahinasyon, pagkatapos ay sa simbolo @ maaari mong makita ang lahat ng mga titik mula sa salitang "aso", maliban sa titik na "k".

Mayroon ding mas kawili-wiling bersyon ng pinagmulan ng pangalang ito. Noong unang panahon, nang ang mga display sa computer ay eksklusibong teksto, mayroong isang sikat na larong elektroniko na tinatawag na " Pakikipagsapalaran o "Pakikipagsapalaran". Ang laro ay isang paglalakbay sa pamamagitan ng mga labyrinth, kung saan nakatago ang mga kayamanan, ngunit din kung saan gumagala ang mga halimaw sa ilalim ng lupa. Ang labirint ay binubuo ng mga simbolo na "+", "-" at "!", at ang manlalaro, mga kayamanan, at mga halimaw ay ipinahiwatig ng iba't ibang mga titik at palatandaan. Ayon sa balangkas, sa laro ang manlalaro ay may isang tapat na kasama at kaibigan - isang aso na nagpunta sa reconnaissance. At ang asong ito ay itinalaga ng simbolo @ . Ngunit hindi alam kung ang simbolo ay tinawag na isang aso noong panahong iyon, o, sa kabaligtaran, ito ang ugat ng pangalang ito.

Nararapat din na tandaan na sa Russia ang simbolo @ bilang karagdagan sa "aso", tinatawag nilang "ram", "tainga", "bun", "palaka" at kahit na "kryakozyabra".

Tulad ng nabanggit na, sa France, Spain at Portugal, ang simbolo ay tinatawag na "arroba". America at Finland @ tinatawag na "pusa", "mouse" sa China at Taiwan, "unggoy" sa Poland, Croatia, Holland, Romania, Serbia, Germany at Slovenia, "snail" sa Italy, "worm" o "tick" sa Hungary, "rosette" sa Turkey, whirlpool sa Israel, rollmops sa Czech Republic at Slovakia, maliit na pasta sa Greece, baluktot na A sa Vietnam, unggoy A sa Bulgaria, buntot ng unggoy sa Netherlands, buntot ng pusa sa Finland, "trunk ng elepante" sa Denmark, Norway at Sweden, at sa Latvia at Lithuania - "et" at "ito".

Malamang na sa mga madla sa Internet ay magkakaroon ng isang taong hindi pamilyar sa simbolong @ na ito. Sa web, ito ay ginagamit bilang isang separator sa pagitan ng username at hostname sa email address syntax.

Tinatawag ng ilang figure sa espasyo sa Internet ang simbolong ito na "isa sa mga pangunahing simbolo ng pop sa ating panahon, isang tanda ng ating karaniwang espasyo sa komunikasyon." Medyo grandiloquently, sa aking opinyon, ngunit ang sumusunod na katotohanan ay nagpapatotoo sa buong mundo na pagkilala sa simbolo na ito, at bilang ito ay kahit minsan ay nabanggit, "canonization".

Noong Pebrero 2004, ipinakilala ng International Telecommunication Union ang isang code para sa karakter na @ ( - - - ) sa Morse code, upang mapadali ang paghahatid ng mga email address. Pinagsasama ng code ang mga Latin na letrang A at C at sinasalamin ang magkasanib na pagsulat ng grapiko.

Ang paghahanap para sa mga pinagmulan ng simbolong @ ay nagbabalik sa atin ng hindi bababa sa ika-15 siglo, at marahil ay higit pa, kahit na hindi pa rin sumasang-ayon ang mga linguist at paleographer sa isyung ito.

Iniharap ni Propesor Giorgio Stabile ang gayong hypothesis. Binanggit ng isang ika-16 na siglong dokumento na isinulat ng isang mangangalakal ng Florentine ang "presyo ng isang A ng alak" (posibleng isang amphorae). Kasabay nito, ang titik A, ayon sa tradisyon noon, ay pinalamutian ng isang kulot at mukhang @.

Iminungkahi ng Amerikanong iskolar na si Berthold Ullman na ang @ sign ay naimbento ng mga medieval na monghe upang paikliin ang salitang Latin na "ad", na kadalasang ginagamit bilang isang unibersal na salita na nangangahulugang "on", "in", "in relation", atbp. Sa script na ginamit ng mga monghe, ang letrang "d" ay isinulat na may maliit na buntot, at ito ay naging kamukha ng numerong "6" sa isang mirror image. Kaya ang pang-ukol na "ad" ay naging simbolo @.

Magkagayunman, ang pagbabagong ito ay agad na pinagtibay ng mga mangangalakal: ang isa sa mga unang gumamit ng simbolo sa labas ng mga dingding ng monasteryo ay ang mangangalakal ng Florentine na si Francesco Lapi, na sa isa sa kanyang mga liham ay nagtalaga ng amphora bilang isang "aso", isang karaniwang sukatan ng lakas ng tunog noong mga araw na iyon, humigit-kumulang katumbas ng 26 -ty l.

Sa Espanyol, Portuges, Pranses, ang pangalan ng simbolo ay nagmula sa salitang "arroba" - isang lumang Espanyol na sukat ng timbang, humigit-kumulang. 15 kg. (ayon sa iba pang mga mapagkukunan, 11.502 kg), na dinaglat sa titik na may @ sign.

Sa panahon ng Renaissance, ang @ sign ay nagsimulang gamitin upang ipahiwatig ang presyo, ngunit sa panahon ng industrial revolution, ang @ sign ay nagsimulang lumitaw sa mga ulat ng mga accountant. Ang modernong opisyal na pangalan para sa simbolo na "komersyal sa" ay nagmula sa mga bill, halimbawa, 7 widget @ $2 bawat isa = $14, na isinasalin sa 7 widget. 2$ = 14$. Dahil ginamit ang simbolo na ito sa negosyo, inilagay ito sa mga keyboard ng mga typewriter at mula doon ay lumipat sa computer.

Utang namin ang pamamahagi ng simbolong ito sa network sa ninuno ng e-mail, si Tomlinson. Siya ang pumili ng simbolong @.

Narito kailangan naming lumihis ng kaunti at paliwanagan ka tungkol sa kung ano ang ginawa ni Tomlinson at kung bakit siya ang itinuturing na imbentor ng email, at sa parehong oras ang @ sign, kung sa katunayan hindi niya ginawa ang alinman. Ang kumpanyang pinagtatrabahuhan ni Tomltson ay naging miyembro ng ARPANet project, isang computer network para sa US Department of Defense, noong huling bahagi ng dekada 60. Ang network na ito ay ang nangunguna sa Internet. Sa mga taong iyon, mayroon nang ilang mga programa na nakapaglipat ng isang file o mensahe mula sa isang tao patungo sa isa pa. Ngunit ang nagpadala at tatanggap ay kailangang gumamit ng parehong computer. Tulad ng para sa modem, kahit na ang pinakamabilis sa oras na iyon ay nagtrabaho nang halos 200 beses na mas mabagal kaysa sa isang modernong ordinaryong, na nagpapahintulot sa iyo na mag-download ng impormasyon sa bilis na 56.6 Kbps.

Si Tomlinson ay sa oras na iyon ay bumubuo ng isang mail program at gumagawa ng isang virtual na mailbox. Sa katunayan, ang email box noong panahong iyon ay isang file na naiiba sa karaniwan sa isang feature lamang - walang pagkakataon ang mga user na iwasto ang ipinadalang text, ngunit nagdagdag lamang ng sarili nilang bagay. Dalawang programa lamang ang ginamit sa naturang operasyon - SNDMSG upang maipadala ang file at READMAIL upang mabasa ito.

Sumulat din si Tomlinson ng bagong programa, na binubuo ng 200 linya ng code. Ang nasabing programa ay isang krus sa pagitan ng dalawang programa sa itaas at ng CPYNET protocol, na ginamit sa ARPANet upang magpadala ng mga file sa isang malayuang computer. Ang unang pang-eksperimentong mensahe ni Tomlinson ay ipinadala mula sa isang computer sa lab patungo sa isa pa.

Upang maipasa ang file, gumugol si Tomlinson ng halos anim na buwan hanggang sa makapagpadala siya ng mensahe sa isang computer na talagang maituturing na malayo.

Siyempre, hindi masyadong maraming tao ang nakakaalam tungkol sa tagumpay ni Tomlinson, isang bilog lamang ng mga kasamahan, dahil ang merito ay hindi sakop kahit saan.

Well, ngayon ay maaari kang bumalik sa "aso". Gumamit si Tomlinson ng 33 Teletype na keyboard. At isang araw kailangan niya ng medyo kakaibang simbolo na hindi pa gaanong ginagamit noon. Ang gayong karakter ay hindi dapat lumitaw sa anumang pangalan o pangalan, at kailangan din nitong paghiwalayin ang username at pangalan ng computer. Dapat ay nakuha ang isang algorithm ayon sa uri ng pangalan - simbolo - lugar.

Bilang karagdagan sa mga numero at titik, mayroong mga bantas sa keyboard, pati na rin ang @. Ngunit pagkatapos ng 1971, nagbago ang modelo ng keyboard.

@ ang pinaka simpleng solusyon tulad ng isang algorithm. Ayon mismo kay Tomlinson, ito ang tanging pagpipilian. Nang tanungin sa ibang pagkakataon kung bakit pinili niya ang partikular na icon na ito, simpleng sagot niya: "Naghahanap ako sa keyboard ng isang character na hindi maaaring lumitaw sa anumang pangalan at maging sanhi ng pagkalito."

Naki-click

Noong 1963, lumitaw ang pamantayang pag-encode ng ASCII, kabilang sa 95 na naka-print na mga character kung saan mayroon ding isang "aso", at noong 1973, sinigurado ng mga miyembro ng Internet Engineering Taskforce ang paggamit ng isang character kapag naghihiwalay ng isang pangalan at domain - ang ideyang ito sa 1971 na taon na inilagay ng programmer na si Ray Tomlinson.

Ang gayong simbolo ay kailangan ni Tomlinson sa oras na siya ay nagtatrabaho sa paglikha ng isang sistema ng pagmemensahe sa network ng Arpanet (ang ninuno ng Internet). Sa katunayan, kailangan niyang makabuo ng isang bagong pamamaraan ng pagtugon na tutukoy hindi lamang sa mga tatanggap, kundi pati na rin sa mga computer kung saan matatagpuan ang kanilang mga mailbox. Upang gawin ito, kailangan ni Tomlinson ng isang separator, at ang kanyang, sa pangkalahatan, ang random na pagpipilian ay nahulog sa @ sign.

Ang unang network address ay [email protected] Ang masa na "aso" ay naging noong 1996, nang lumitaw ang serbisyo ng Hotmail.

Humigit-kumulang isang taon pagkatapos ng mga kaganapang inilarawan sa itaas, nag-imbento sina Vintan Cerf at Bob Kahn ng protocol na tinatawag na TCP/IP. At ito ay binanggit din sa loob ng mahabang panahon lamang sa makitid na mga bilog.

Sa pangkalahatan, ang kasaysayan ng Internet ay medyo bago, ang lahat ng mga makasaysayang numero ay buhay pa, kaya't makatarungang banggitin ang mga taong may kamay sa paglikha ng e-mail.

Isa sa mga lumikha ay si Douglas Engelbart (narito ang kwento ng imbensyon na ito). Gumawa siya ng computer mouse at lumikha ng unang text messaging system. Pagkatapos nito, ipinakita ito ni Tomlinson sa anyo ng isang sobre na may patlang ng tatanggap, nagpadala at address at ang teksto ng liham. Pagkatapos nito, ang programa ay naproseso ni Lawrence Roberts, na nakabuo ng isang listahan ng mga liham, binabasa ang liham nang pili at ini-save ang impormasyon sa isang hiwalay na file at pagpapasa.

Si Tomlinson, dapat tandaan, ay lubos na nilibang sa hype na lumabas sa ika-30 na e-mail.

Sa kabila ng katanyagan na napunta sa kanya, siya ay nakikita bilang isang ordinaryong tao, bagaman siya ay nanunuya sa katotohanan na ang e-mail, ayon sa lahat, ay lumitaw sa isang araw. At hindi rin 30 years ago. Ang kasaysayan ng @ sign ay medyo nakakatawang epiko na konektado sa unang mensahe. Mayroong dalawang alamat tungkol dito.

Ang unang bersyon ng kung ano ang nilalaman sa makasaysayang unang titik ay na-type ni Tomlinson ang QWERTYUIOP - iyon ay, ang buong tuktok na hilera ng mga titik mula kaliwa hanggang kanan. Sa pagkakataong ito, nag-ingay ang mga mamamahayag. Interesado sila sa nakasulat, at malinaw na inaasahan ang isang bagay na makabuluhan at simboliko. Dahil si Tomlinson ay hindi nangangahulugang isang pampublikong tao, hindi niya napagtanto na maaari niyang sabihin ang anumang bagay.

Siya ay medyo matapat na sumagot tungkol sa katawan ng liham, dahil hindi niya pinaghihinalaan ang lahat na ito ay maaaring maging makasaysayan. Ngunit ang mga mamamahayag ay nangangailangan ng lubos na kasiyahan, hindi mga kalokohan. Samakatuwid, hindi ko talaga nais na ipaalam sa lahat na ang liham ay naging isang random na hanay ng mga titik. Samakatuwid, lumitaw ang QWERTYUIOP. At hindi iniisip ng inhinyero na pabulaanan ang bersyong ito.

At ang pangalawang bersyon ay sumulat siya ng isang quote mula sa talumpati ni Lincoln sa Gettysburg. Dapat isipin ng isang tao na ang siyentipiko ay tinutukso lamang ang mga mamamahayag nang buong buo at nanunuya sa abot ng kanyang makakaya. Magiging kakaiba kung talagang sumulat siya ng isang bagay na kahanga-hanga sa bawat eksperimentong sulat. Ngunit nagustuhan ng mga mamamahayag ang bersyon na ito, at sinimulan nilang ulitin ito.

Sa Russia, madalas na tinutukoy ng mga gumagamit ang simbolo na "@" bilang isang "aso", kaya naman ang mga e-mail address na nabuo mula sa mga personal na pangalan at apelyido ay minsan ay nagkakaroon ng hindi inaasahang pangkulay. Nakakapagtataka na ang simbolo na ito ay ginagamit sa kanilang trabaho ng parehong mga katutubong talento (halimbawa, ang biro: "Ang aso ay nawala, @ huwag mag-alok"), at mga opisyal na biro - mga manlalaro ng KVN (halimbawa, " [email protected]»).
Ngunit pa rin: bakit "aso"? Mayroong ilang mga bersyon ng pinagmulan ng nakakatawang pangalan na ito.

Una, ang badge ay talagang mukhang isang kulot na aso.

Pangalawa, ang biglang tunog ng English na “at” ay parang asong tumatahol.

Pangatlo, na may isang patas na dami ng imahinasyon, maaari mong isaalang-alang ang halos lahat ng mga titik na kasama sa salitang "aso" sa mga balangkas ng simbolo, mabuti, marahil, maliban sa "k".

Ngunit ang pinaka-romantikong ay ang sumusunod na alamat: "Noong unang panahon, kapag ang mga computer ay malalaki at ang mga display ay eksklusibong teksto, mayroong isang sikat na laro na may simpleng pangalan na "Adventure" ("Adventure"). Ang kahulugan nito ay ang paglalakbay sa isang computer-generated labyrinth sa paghahanap ng mga kayamanan at pakikipaglaban sa mga mapaminsalang nilalang sa ilalim ng lupa. Kasabay nito, ang labyrinth sa screen ay iginuhit na may mga simbolo na "!", "+" at "-", at ang manlalaro, mga kayamanan at mga kaaway na halimaw ay ipinahiwatig ng iba't ibang mga titik at icon. Bukod dito, ayon sa balangkas, ang manlalaro ay may isang tapat na katulong - isang aso na maaaring ipadala sa mga catacomb para sa reconnaissance. At ito ay tinukoy, siyempre, sa pamamagitan ng @ sign.

Kung ito man ang ugat ng karaniwang tinatanggap na pangalan ngayon, o, sa kabaligtaran, ang icon ay pinili dahil tinawag na ito, ang alamat ay tahimik tungkol dito.

In fairness, dapat tandaan na sa Russia ang isang "aso" ay tinatawag ding isang aso, isang palaka, isang tinapay, isang tainga, isang ram, at kahit isang kryakozyabra.

Sa ibang mga bansa, ang simbolo na ito ay nauugnay sa iba't ibang mga bagay. Ang sumusunod ay malayo sa kumpletong listahan kung paano tinatawag ang simbolo na "@" sa ibang mga bansa.

Sinasabi ng mga Italyano na “chiocciola” (“snail”), sa Greece ito ay kilala bilang “παπακι” - “duck”, sa Czech Republic at Slovakia - “zavináč” - rollmops - (“herring roll” o herring under marinade), sa Ginagamit ng Taiwan ang konsepto na "小老鼠" (binibigkas na "xiao lao shu") - "mouse", sa Israel ang pangalan na "שטרודל" - "strudel" ay karaniwan, at sa Kazakhstan ang sign ay tinatawag na "aiқұlaқ" - "tainga ng buwan".

Bulgaria - klomba o maimunsko a ("unggoy A"),
Netherlands - apenstaartje ("buntot ng unggoy"),
Spain - tulad ng sukat ng timbang na "arroba",
France - ang parehong sukatan ng timbang "arrobase",
Germany, Poland - buntot ng unggoy, tainga ng unggoy, paper clip, unggoy,
Denmark, Norway, Sweden - "snabel-a" - "snout a" o puno ng elepante,
America, Finland - pusa,
China, Taiwan - mouse,
Turkey - rosas,
sa Serbia - "baliw A",
sa Vietnam - "twisted A",
sa Ukraine - "ravlik" (snail), "doggie" o, muli, "aso".

Tulad ng makikita mo, para sa maraming mga bansa, ang @ sign ay nagbubunga ng kaugnayan sa isang snuggly na hayop, para sa ilan na may katakam-takam na strudel o herring roll, inihambing ito ng mga patulang Turk sa isang bulaklak, ngunit ang disiplinadong Hapones ay gumagamit ng Ingles na "attomark" nang walang anumang patula na paghahambing.

pinagmumulan
http://www.factroom.ru/facts/40864#more-40864
http://shkolazhizni.ru/archive/0/n-7999/
http://viva-woman.ru/novosti-so-vsego-sveta/kak-pojavilsja-simvol-sobaka.html

Paalala lang

Natutuwa akong tanggapin ang mga mahal na gumagamit sa pahina ng aking blog. Maraming jargons mula sa pandaigdigang network ang mahigpit na pumasok sa ating buhay. Kasama sa mga meme na ito ang cake, problema, life hack, trolling, at iba pa. Gayunpaman, sa lahat ng laganap at nakakakuha ng katanyagan ng Internet jargon sa Runet, ang unang lugar ay inookupahan ng "aso".

Ang icon na ito, pamilyar sa buong madla sa Internet, ay may opisyal na pangalan - "komersyal sa", at ganito ang hitsura nito: @. Sa web, ginagamit ito upang magtalaga ng isang address. Pinaghihiwalay nito ang username mula sa hostname. Samakatuwid, ang lahat na bumisita sa anumang site kahit isang beses ay nakatagpo nito. Kasabay nito, iba ang tawag sa iba't ibang bansa:

  • Holland - unggoy at buntot, sa orihinal na apenstaartje;
  • Ukraine - aso;
  • Spain - arroba, na nangangahulugang isang sukatan ng timbang;
  • Italy - snail, ang orihinal na salita ay chiocciola;
  • PRC - mouse;
  • Denmark - puno ng elepante at iba pang mga pangalan;
  • Germany - ang buntot o tainga ng isang unggoy;
  • Israel - strudel.

Ito ay isang maliit na bahagi lamang ng mga pangalan ng simbolo ng @ sa iba't ibang bansa, at sa Russia ito ay isang "aso" para sa karamihan ng mga gumagamit. Sa kabila ng katanyagan, kakaunti ang nakakaalam kung bakit tinawag na "aso" iyon. Ang simbolo ay tinatawag sa lahat ng oras, kapag, halimbawa, idinidikta nila ang kanilang email address sa isang personal na pag-uusap o sa telepono. Ang lahat ng mga tao ay matagal nang nakasanayan na ito. Samakatuwid, naiintindihan ng ibang kausap ang lahat at isinulat nang tama ang tininigan na email address.

Ang isang pagbubukod ay maaaring isang dayuhan, na mas malamang na magkaroon ng pagkahilo, maliban kung siya ay nakatira sa Russia o patuloy na nakikipag-usap sa mga taong Ruso. Ang bagay ay ang @ sign ay tinatawag na "aso" ng eksklusibo ng mga gumagamit na nagsasalita ng Ruso. Ang kasaysayan ng paglitaw ng simbolo na ito sa mga address ng mga electronic mailbox at sa "clave" ng isang computer ay kawili-wili din. Ito ang susunod kong pag-uusapan.

Ang tamang pagbigkas ng @ sign

Halos palaging, binibigkas ng mga Ruso ang salitang "aso" kapag dinidiktahan ang kanilang email address. Kinakatawan pa rin nito ang pangunahing opisyal na channel para sa mga contact. Ang kasikatan ng email ay hindi naaapektuhan kahit ng malaking bilang ng mga instant messenger mula sa iba't ibang developer. Sa pamamagitan ng e-mail, ang mga user ay madalas na nagpapadala ng mga opisyal na liham at nagpapalitan ng iba't ibang media file, kabilang ang mga larawan at maikling video.

Kapag ang isang e-mail address ay ipinadala sa salita, ito ay sa puntong ito na ang tinatawag na "aso" na problema ay lilitaw. Kasabay nito, wala ito kapag nagsusulat ng isang email sa papel o kapag ipinadala ito gamit ang isang mensaheng SMS. Ang problema ay ang salitang "aso" ay nasa ilang mga sitwasyon tulad ng isang sumpa. Samakatuwid, maraming mga tao ang kailangang mag-isip bago ito bigkasin. Kasabay nito, ang ilan sa kanila ay may isang katanungan: "bakit ang @ sign ay may ganoong pangalan?".

Upang ganap na masagot ang tanong na ito, kailangan mong maunawaan ang lahat sa pagkakasunud-sunod. Kaya, ang simbolo ng @ ay talagang karaniwang tinatawag na "aso". Ang kumpirmasyon ng jargon na ito ay ang paggamit ng salitang ito kapwa sa telebisyon at sa press. Gayunpaman, ang media ay hindi palaging isang huwaran para sa pagpapahayag ng mga iniisip at maging ng pag-uugali. Samakatuwid, kailangang malaman ng lahat kung paano opisyal na tinatawag ang simbolo ng @, upang kung kinakailangan, mabilis mong maiparating sa kausap kung ano ang nasa isip mo kung, halimbawa, siya ay isang dayuhan.

Sa opisyal na antas, ang @ sign ay tama ang tunog tulad ng "at". Ang mga gumagamit na nagsasalita ng Ingles ay itinalaga ito ng salitang "at". Dito nanggagaling ang bigkas. Bukod dito, sa Ingles ang salitang ito ay isang pang-ukol. Sa pagsasalin sa Russian, maaari itong magkaroon ng ibang kahulugan. Direkta itong nakasalalay sa nabuong parirala. Samakatuwid, sa mga karaniwang pag-encode, ang simbolo na "aso" ay tinukoy bilang "komersyal sa".

Ang Ingles na "at" na isinalin sa Russian ay nangangahulugang lokasyon. Gayunpaman, maaari pa rin itong gamitin bilang isang pang-ukol, halimbawa, "in", "by", "on", at sa ilang mga kaso ang salitang Ingles na ito ay maaaring gamitin bilang "about". Kaugnay ng pagsasaling ito, ang simbolong @ ay pinili upang tukuyin ang mga elektronikong address. At pagkatapos ang lahat ay nahuhulog sa lugar. Kaya, ang pagkakaroon ng email address, halimbawa, [email protected], maaari itong ayusin: isang user na ang pangalan ay 12751013 sa mail.ru server.

Gayunpaman, kailangan nating bumalik sa tanong na: "bakit nasa komersyal?". Dahil ang ilan sa mga pinaka-maselan na accountant sa mundo, sinimulan ng British na gamitin ang simbolo na @ bilang pagdadaglat ng pang-ukol na "sa" ilang siglo na ang nakalilipas nang i-compile ang dokumentasyon ng accounting. Halimbawa, 11 rolyo ng tela @ 2000 rubles = 22000 rubles. Sa madaling salita, 11 roll ng 2000 rubles. ay nagkakahalaga ng 22,000 rubles. Ito ang dahilan kung bakit ang at ay karaniwang itinuturing na isang komersyal na dahilan.

Ang paggamit nito ay naging pangkaraniwan na sa pag-imbento ng mga makinilya sa naturang mga kagamitan, ang simbolo ng @ ay nakakuha ng sarili nitong lugar sa hanay ng mga numero at mga bantas. Kasunod nito, sa pagdating ng mga personal na computer, na minana ang layout mula sa mga makinilya, ang tanda na "aso" ay nagsimula ring gamitin sa keyboard. Ngayon alam mo na ang landas mula sa paglitaw ng simbolong @ hanggang sa simula ng paggamit nito sa pagtatalaga ng mga elektronikong address na lumitaw noong ika-2 kalahati ng ika-20 siglo.

Kaya naman, bakit napili ang "aso" na hatiin ang email address? Dito kailangan nating linawin na ang simbolo na ito ay ginagamit hindi lamang sa email, kundi pati na rin kapag nagsusulat ng URL. Sa huling kaso, ang @ ay ginagamit upang paghiwalayin ang username at password mula sa address ng isang partikular na pahina. Gayunpaman, ang ganitong paraan ng pagsulat ng mga URL ay bihirang ginagamit.

Ang @ sign ay natagpuan din ang lugar nito sa Twitter. Tingnan mo siya dito social network, na isang sikat na thumbnail blogging, ay posible kapag may tina-type na reply message. Dapat isulat ang simbolo na ito bago ang pangalan ng tumutugon na user. Pagkatapos noon, lumipat siya sa mga modernong template para sa mga forum at iba pang social platform.

Nabanggit na kanina na ang paggamit ng @ kapag nagsusulat ng email address ay medyo lohikal na may kaugnayan sa kahulugan ng pang-ukol sa. Sa madaling salita, maaaring boses ng isang tao ang kanilang email tulad nito: ivanov sa mail.ru. Ang pagbigkas na ito ng email address ay hindi sumasalungat sa anumang mga patakaran at 100% tama!

Kapansin-pansin na ang programmer na si Tomlinson ay may ideya ng pag-record ng email sa form na mayroon ito ngayon. Ang pagtatalagang ito ay unang lumitaw noong 1971. Ang simbolo na @ ay naghiwalay sa username mula sa server.

Kapag ginamit ang layout ng Ruso sa computer, pagkatapos ay upang magsulat ng "mga aso", kailangan munang lumipat sa Ingles. Ginagawa ang pagkilos na ito gamit ang mga espesyal na key. Para sa mga naturang layunin, ginagamit ang kumbinasyon ng Shift + ALT. Madalas ding ginagamit ang Shift + Control. Bilang karagdagan, ang paglipat ay maaaring gawin sa pamamagitan ng pag-click sa icon ng wika sa taskbar, pagpili ng nais na layout.

Bakit napili ang pangalang "aso"?

Mayroong iba't ibang mga bersyon kung bakit kaugalian na tawagan ang @ sign sa Runet bilang isang "aso":

  1. Ang simbolo ay parang asong nakakulot.
  2. Ang biglaang pagbigkas ng "at" ay medyo parang asong tumatahol.
  3. Kung pilitin mo ang iyong imahinasyon at maingat na tingnan ang balangkas ng tanda, pagkatapos ay makikita mo ang halos lahat ng mga titik na kinakailangan upang isulat ang salitang "aso". Ang exception ay "k".

Bilang karagdagan sa mga pagpipiliang ito, mayroong isang alamat. Ito ay may mga romantikong tono. Kaya, maraming dekada na ang nakararaan, nang ang mga unang computer ay malalaking device na may mga display na eksklusibong text, nilaro ng mga tao ang larong "Adventure" (pangalan sa Ingles na "Adventure"). Dito, dumaan ang mga user sa isang maze na ginawa ng PC. Kailangan nilang makahanap ng mga kayamanan, habang pinapatay ang iba't ibang mga nilalang na naninirahan sa ilalim ng lupa.

Ang mga simbolo tulad ng "-", "+" at "!" ay ginamit upang iguhit ang labyrinth sa monitor. Kasabay nito, iba't ibang mga palatandaan at titik ang ginamit upang italaga ang manlalaro, mga kayamanan at mga halimaw. Ang laro ay dinaluhan din ng isang aso, na isang matapat na katulong sa taong naglalaro. Karaniwan siyang nagsasagawa ng reconnaissance sa maze sa utos ng manlalaro. Ngunit ito ay ang simbolo na @ na ginamit upang italaga ito.

Ang alamat na ito ay tahimik tungkol sa kung ito ba ang dahilan ng paglitaw ng pangalang "aso" para sa @ sign. Nararapat ding banggitin na sa mga gumagamit na nagsasalita ng Ruso ang simbolo na ito ay tinatawag ding:

  • palaka;
  • tupa;
  • aso;
  • tinapay;

Ang pamilyar na pangalan ng @ sign sa Russia ay lumitaw noong 80s ng XX century. Sa panahong ito, nagsimula ang computerization ng populasyon sa bansa. Sa panahong ito, nagsimulang unti-unting nalaman ng mga tao sa Russia kung ano ang e-mail. At iyon ay mga piling user lamang.

Sa halip na isang konklusyon

Upang maunawaan nang eksakto kung bakit tinatawag ang sign na "aso", wala sa atin ngayon ang maaaring 100% na makilala. Ang oras ay nawala at ang mga buntot ay hindi mahahanap. Ang pangalan ng simbolong @ ay naging tradisyon na: sinasabi ko ito dahil sinasabi ng lahat. Dapat ba nating patuloy na gamitin ang pangalang ito? Ang ilan ay maaaring lubos na hindi sumasang-ayon dito. Ang ilan, sa kabaligtaran, ay naniniwala na ang pangalang "aso" ay gumagawa sa atin ng lahat ng mahiwagang personalidad sa mga mata ng mga gumagamit mula sa ibang mga bansa, maliban sa mga bansang CIS (marahil ay pansamantala lamang).

Gayunpaman, hindi rin malayo sa atin ang mga dayuhan. Sa halip na "et", ginagamit nila ang ilan sa kanilang sariling pangalan, halimbawa, snail. Sa maraming bansa, iniuugnay ng mga user ang simbolo ng @ sa isang hayop, sa ibang mga estado - sa isang herring roll o isang masarap na strudel.

Ngunit kayo, aking mga mambabasa, ay malalaman na ngayon kung ano ang nakatago sa likod ng maliit na kumot sa inyong e-mail address.

Ngayon ay mayroon tayong icon na "aso", na, kung mananatili tayo sa isang siyentipikong diskarte, ay opisyal na tinatawag na "komersyal sa", mukhang ganito: @. Pamilyar? Buweno, isang aso, isang "hindi maintindihan na icon", "ngunit may buntot" at kahit isang "unggoy". Ngunit higit sa lahat ay ang aso. Bakit at saan nagmula ang pangalang ito? Marami ang naguguluhan, ngunit patuloy pa rin sa pagsasabi ng isang bagay tulad ng "Petrovinvest dog mail.ru" kapag nagdidikta (halimbawa, ang kanilang Email sa telepono). Hindi laging maganda ang pakinggan.

Bukod dito, sa kabilang dulo ng kawad, malamang na mauunawaan siya nang tama kung hindi siya isang dayuhan o isang kasamang nagsasalita ng Ruso na matagal nang naninirahan sa ibang bansa. Para sa huli, ang "aso" (lalo na kung ang salitang ito ay isinalin sa wika ng kalaban) ay nagdudulot ng pagkahilo. Sa katotohanan ay ang pagtatalagang ito ay nag-ugat lamang sa Runet, at sa burgis ang simbolo na @ sa sandaling hindi nila ito tinawag, ngunit hindi tulad natin. Ang kakaiba, sa pamamagitan ng paraan, ay ang kasaysayan ng hitsura ng icon na ito kapwa sa keyboard at sa mga email address. Sa totoo lang, tungkol dito ang post na ito.

Paano bigkasin nang tama ang @ sign - aso, aso o ...

Kaya, sa 99.9 porsyento ng mga kaso, ang ating mga kababayan ay napipilitang "mag-stand out" sa proseso ng oral transmission sa isang tao. Sa kabila ng pangingibabaw ng mga instant messenger, ang karaniwang email. ang mail pa rin ang de facto na pangunahing channel ng contact (sa anumang kaso, ang opisyal). Kadalasan, ito ay mga Email na ipinagpapalit kung kinakailangan upang makipag-ugnayan o makatanggap ng ilang materyales (mga larawan, dokumento, atbp.).

Well, kung posible na sumulat sa kalaban ng "iyong sabon" sa isang piraso ng papel o ipadala ito sa isang mensaheng SMS. Ang problema sa "aso" ay lumalabas nang eksakto kapag kinakailangan na magpadala ng Email sa pamamagitan ng boses. Hindi isang problema na ihatid ang mga Latin na character gamit ang mga pangalan (sa pamamagitan ng mga unang titik), ngunit ang @ sign ay hindi lamang nakalilito sa marami, ngunit nagpapaisip sa iyo kung tama bang tawagan itong isang "aso" (tulad ng isang maruming salita). At bakit talaga "sobakevich"?

Kaya, una sa lahat. oo, Ang pagtawag sa icon na @ na aso ay ganap na katanggap-tanggap(sa anumang kaso, ang jargon na ito ay hindi nahihiya sa telebisyon at sa press, bagaman halos hindi sila maaaring magsilbi bilang mga halimbawa ng tamang pag-uugali at pagpapahayag ng mga saloobin ng isang tao). Gayunpaman, mas mabuting maunawaan kung ano ang nakataya, at kung hindi ka naiintindihan ng iyo, pagkatapos ay mabilis na itama ang iyong sarili at maglabas ng isa pang (opisyal na tama, hindi jargon) na tunog na pagtatalaga ng simbolo na @.

sa totoo lang, ito ay binibigkas tulad ng "et"(mula sa Ingles sa). Ang tanda na ito ay nakasulat bilang "komersyal sa". Bakit commercial? Buweno, dahil ang salitang Ingles sa sarili nito ay isang pang-ukol na mayroong ilang mga pagkakaiba-iba ng pagsasalin sa Russian (mga kahulugan - ang wikang Ruso ay mahusay at makapangyarihan). Halimbawa, maaari itong maging pang-ukol na "sa", "ni" o "sa" (minsan "sa paligid"), ngunit sa pangkalahatan ito ay karaniwang nagsasaad ng lokasyon.

Siyanga pala, iyon ang dahilan kung bakit ang simbolikong pagtatalaga nito (ang @ sign) ay pinili upang magpakita ng mga Email address. See how everything falls into place..ru”, i.e. Pero medyo nauna akong tumakbo. May tanong kami - bakit ang "@" ay tinatawag na commercial sa. Narito muli, ang lahat ay medyo lohikal.

Para sa mga pagdadaglat sa mga English na account (dokumentasyon ng accounting), ilang daang taon na ang nakalilipas, naging kaugalian na ang pagsulat ng isang @ sign sa halip na ang salita sa. Halimbawa, tulad nito: 7 artikulo @ 5 libong rubles = 35 libong rubles. Kung maiintindihan mo ito, lalabas ito: ang pagsulat ng pitong artikulo "para sa" 5 libong rubles bawat isa ay nagkakahalaga ng 35 libong rubles. Kaya, ang tanong kung bakit @ ay tinatawag na komersyal sa ay maaaring ituring na tapos na. Sige lang.

kasi Ang mga account (accounting) ay isang seryosong bagay, pagkatapos ay sa pagdating ng unang serial typewriters nagsimula silang magdagdag, bilang karagdagan sa mga ordinaryong titik at numero, ang sign na "aso" (sa kanilang wika). Well, since Ang mga personal na computer ay higit na minana ang kanilang layout mula sa mga makinilya, pagkatapos ay matagumpay na lumipat ang simbolo ng @ sa mga keyboard ng mga gumagamit ng PC. Kaya sinundan namin ng malinaw.

Ngunit bakit eksaktong "aso" (et) ang napili bilang? Well, ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit dito na @ ay ginagamit bilang isang separator hindi lamang sa mga email address, kundi pati na rin sa . Gamit ito, pinaghihiwalay nila ang pag-login gamit ang isang password mula sa, sa katunayan, ang address ng pahina na ina-access (para sa mga detalye, tingnan ang link). Ngunit ang format na ito ng mga Url ay bihira, at para sa karamihan ng mga gumagamit ng Internet ang katitisuran ay nasa email address.

Dahil nabanggit ko na (nagmamadali) nang mas mataas, ang pagdaragdag ng "et" sign bilang isang separator ay medyo lohikal (batay sa kahulugan ng salitang at at ang paggamit ng analogue nito sa anyo ng @ simbolo sa burges accounting. ). Yung. anumang email address ay madali bigkasin ang tulad ng: petrov sa gmai.com (at ito ay lubos na tama at tama).

Ang lahat ay malinaw at walang mga katanungan sa mga aso. Kung ikaw ay muling bumagsak sa kasaysayan, kung gayon ang isang tiyak na Tomlinson (isang programmer, siyempre) ang unang nagpakilala ng ganitong uri ng pag-record na ginamit na noong shaggy 1971. Sa tulong ng entry na ito, ang host (computer, server) ay pinaghiwalay din, kung saan ang mismong user na ito ay kailangang hanapin.

Gamit ang layout ng keyboard sa wikang Ruso, upang maipasok ang @ sign sa teksto, kakailanganin mo munang lumipat sa English gamit ang mga hot key (depende sa mga setting ng OS, magagawa ito sa pamamagitan ng pagpindot sa Shift + Alt o Shift + Control ), o sa pamamagitan ng pag-click sa icon ng pagpili ng wika sa tray (kanang bahagi sa ibaba ng screen). @ nakatira sa itaas ng numero 2, i.e. para maipasok ito, kailangan mong pindutin nang matagal ang Shift at pindutin ang deuce (para sa mga nagsisimula sa paggamit ng PC, ngumunguya ko ito).

Kaya bakit ang simbolo ng @ ay tinatawag na aso sa RuNet?

Naturally, sa oras na iyon, sa kalawakan ng Runet (na hindi pa umiiral), walang nakakaalam tungkol dito. Ang paunang pag-computerize ng karamihan ng masa ng mga gumagamit na nagsasalita ng Ruso ay nagsimula lamang noong 80s, at noon ay lumitaw ang jargon na "aso" (aso) upang tukuyin ang sign na naghihiwalay sa spelling ng Email address. Email Ang mail sa pangkalahatan ay isa sa mga unang aspeto na nakilala ng isang baguhang PC at gumagamit ng Internet ().

Walang eksaktong impormasyon tungkol sa kung sino o ano ang nag-trigger ng viral na pagkalat ng meme na ito (Internet jargon). Mayroong ilang mga pagpapalagay, at lahat ng mga ito ay wastong batay sa katotohanan na noong dekada 80 ay walang mga graphic na pamilyar sa amin - alinman sa mga laro, o sa mga operating system. Lahat ay pagsubok, o sa halip ay simboliko.

Halimbawa, sa mga laro, ang mga character ay ipinapakita gamit ang iba't ibang mga icon, at ang mga lokasyon ay nilikha din. Naaalala ko pa ang flying-shooter na ginastos ko sa Internet club noong bata pa ako - lahat ay iginuhit doon gamit ang mga arrow, stick at bituin. Ngunit anong buzz ang naranasan ko noon mula sa laro! Hindi na posible na unawain, ulitin o ipaliwanag ito ngayon (maaalaala lamang ng may pananabik).

So, meron ilang bersyon na nagpapaliwanag sa pagpapangalan ng @ sign na "aso" o "aso" (marahil ang pagpipiliang ito ay mas madalas na ginagamit ng mga kababaihan). Ayon sa isa sa kanila, ang larong rpg na sikat noong panahong iyon ang nagsilbing panimulang punto para sa viral distribution ng meme (personally hindi ko ito nilalaro, o tuluyan ko nang nakalimutan). Sa loob nito, kasama ang bayani, isang aso ang naglakbay, na alinman sa kabuuan o bahagi (ang kanyang ilong) ay ipinakita gamit ang simbolo na @. Sa kasong ito, ang asosasyon ay lubos na nauunawaan at maipaliwanag.

Ayon sa isa pang bersyon, ang espesyal na spelling ng @ sign sa ilang mga computer na sikat sa oras na iyon sa runet ay dapat sisihin sa lahat. Ang karatulang ito ay iginuhit na may pinaikling buntot at mukhang isang aso.

Bilang karagdagan, ito ay palaging ipinapakita kapag naglo-load, at sa sandaling ang isang pangalan na binanggit ng isang tao ay maaaring makahanap ng suporta at magsimulang kumalat nang sapat na viral upang masira ang linya ng henerasyon, ganap na nawawala ang orihinal na kahulugan nito.

Ano ang resulta?

Sa pangkalahatan, iisa lang ang konklusyon - ang simbolo ng @ ay tinatawag na aso sa mahabang panahon na hindi na natin naiintindihan ang dahilan. Ito ay isang panimula lamang - lahat ay nagsasalita at ako ay nagsasalita. Ito ba ay nagkakahalaga ng pagpapatuloy? Bakit hindi. Dahil dito, lalo pang naging misteryoso sa mata ng mga dayuhan ang mga netizen na nagsasalita ng Russian.

Bagaman sila mismo ay hindi nahuhuli at madalas sa halip na Ingles na "at" binibigkas nila ang isang bagay tulad ng "snail" (sa katunayan, ang @ sign ay mukhang isang suso - tiyak na higit pa sa isang aso), "unggoy", "ngunit may buntot. ” (trunk , curl), “duck”, “roll”, atbp. (Idadagdag ko rin ang pahayag na "some kind of crap" ni Voronin Sr. mula sa serye, dahil akma din ito). Ang imahinasyon ng mga tao ay walang limitasyon.

P.S. Nga pala, gusto kong ayusin ang sarili ko. Ang "Dog" (aka "et"), pagkatapos ng lahat, ay nakakita ng permit sa paninirahan hindi lamang sa mga email address. Masasabing matagumpay din itong naitatag doon. Pagkatapos ng lahat, ang @ sign ay palaging inilalagay bago ang pangalan ng gumagamit, halimbawa, kapag tumutugon sa kanyang mensahe.

Good luck sa iyo! Magkita tayo sa lalong madaling panahon sa site ng mga pahina ng blog

Baka interesado ka

Ano ang synthesis at paano ito naiiba sa pagsusuri
Mga emoticon sa Twitter - kung paano ipasok ang mga ito at kung saan maaari mong kopyahin ang mga larawan ng emoji para sa Twitter Ano ang mga instinct: ano ang mga ito at bakit kailangan ang mga ito Ano ang friend zone at kung paano malalaman na ikaw ay nasa loob nito - 4 na hakbang para sa tamang paglabas mula sa friend zone
Mga nakatagong emoticon sa Skype - kung saan makakakuha ng bago at lihim na mga emoticon para sa Skype Paano mo baybayin ang "pa rin" How to spell HARDLY Paano baybayin nang tama ang "anong oras"? Ano ang nakakatulong sa citramon - ang komposisyon nito, mga indikasyon at epekto (nadagdagang presyon) Mga nakakondisyon at walang kondisyong reflexes - ano ito (mga halimbawa)

Ang simbolo na ito ay kilala sa sinumang gumagamit ng Internet, dahil ito ay direktang nauugnay sa e-mail. Sa Russia, tinawag siyang "The Dog" (at gayundin - krakozyabra, a-with-tail, cheesecake, masyamba), sa ibang mga bansa ang simbolo na ito ay nauugnay sa iba't ibang mga hayop o bagay. Narito ang isang malayo sa kumpletong listahan:

Bulgaria - klomba o maimunsko a ("unggoy A"),
Netherlands - apenstaartje ("buntot ng unggoy"),
Israel - "Strudel"
Spain - tulad ng sukat ng timbang na "arroba",
France - ang parehong sukatan ng timbang "arrobase",
Germany, Poland - buntot ng unggoy, tainga ng unggoy, paper clip, unggoy,
Italy - "chiocciola" - suso,
Denmark, Norway, Sweden - "snabel-a" - "snout a" o puno ng elepante,
Czech Republic, Slovakia - rollmops (marinated herring),
America, Finland - pusa,
China, Taiwan - mouse,
Turkey - rosas,
Serbia - "baliw A"
Vietnam - "twisted A",
Ukraine - "ravlik" (snail), "doggie" o, muli, "aso".
Sa internasyonal na wika ng Esperanto sa buong mundo, anuman ang mga bansa sa likod ng simbolong @, ang pangalang "heliko", na sa Esperanto ay nangangahulugang "snail", ay itinatag.

Ang katotohanan ng pagkilala nito sa buong mundo ay ang pagpapakilala noong Pebrero 2004 ng International Telecommunication Union sa Morse code ng code para sa simbolong @ ( - - - ), para sa kaginhawahan ng paglilipat ng mga e-mail address. Pinagsasama ng code ang mga Latin na letrang A at C at sinasalamin ang magkasanib na pagsulat ng grapiko.

Kung saan nagmula ang simbolo ay hindi alam ng tiyak. Ito ay umiral mula pa noong ika-15 siglo, at posibleng mas maaga pa. Ayon sa hypothesis ni Propesor Giorgio Stabile, binanggit ng isang ika-16 na siglong dokumento na isinulat ng isang mangangalakal ng Florentine ang "presyo ng isang A ng alak" (posibleng amphoras). Kasabay nito, ang titik A, ayon sa tradisyon noon, ay pinalamutian ng isang kulot at mukhang @. Mula dito maaari nating ipagpalagay na ang simbolo ay nagmula sa salitang "amphora".

Ayon sa American scientist na si Berthold Ullman, ang @ sign ay naimbento ng medieval monghe upang paikliin ang salitang Latin na "ad", na kadalasang ginagamit bilang isang unibersal na salita na nangangahulugang "on", "in", "in relation to", atbp.

Sa Espanyol, Portuges, Pranses, ang pangalan ng simbolo ay nagmula sa salitang "arroba" - isang lumang Espanyol na sukat ng timbang, humigit-kumulang. 15 kg., na dinaglat sa titik na may @ sign.

Ang modernong opisyal na pangalan para sa simbolo na "komersyal sa" ay nagmula sa mga komersyal na kalkulasyon, halimbawa, 7 widget @ $2 bawat isa = $14, na isinasalin sa 7 widget. 2$ = 14$. Dahil ginamit ang simbolong ito sa kalakalan, inilagay ito sa mga keyboard ng mga unang makinilya at mula doon ay lumipat sa keyboard ng computer.

Dumating ang aso sa Internet salamat sa lumikha ng e-mail, si Tomlinson. Pinili niya ito bilang isang character sa keyboard na hindi mahanap sa anumang pangalan at nagdudulot ng kalituhan, bilang isang separator para sa username at email server. Ang unang network address ay [email protected] sa network ng Arpanet.

Bakit tinawag na "aso" ang simbolo na ito sa Russia? Mayroong ilang mga bersyon ng pinagmulan ng nakakatawang pangalan na ito.

Ayon sa isa, ang icon ay talagang mukhang isang kulot na aso. Sa kabilang banda, ang biglang tunog ng Ingles na “at” ay medyo parang aso na tumatahol. Ang iba pa ay namamahala na isaalang-alang ang halos lahat ng mga titik na kasama sa salitang "aso" sa mga inskripsiyon ng simbolo, mabuti, marahil, maliban sa "k".

Ang pinakakaraniwang bersyon ay nakikita ang pinagmulan ng pangalang ito sa isa sa pinakaunang mga laro sa computer na "Adventure" ("Adventure"). Noon, ang mga display ay puro text-based, at ang kuwento ng laro ay kailangang maglakbay sa isang text labyrinth. Ang isa sa mga karakter sa larong ito ay isang aso, na ipinahiwatig ng simbolo na @. Kung ang pangalan ay nagmula sa larong ito, o kung ang simbolo ay napili dahil sa pangalan nito, ngayon ay napakahirap malaman. Siguro alam mo na sigurado?


2022
gorskiyochag.ru - Pagsasaka