10.10.2021

Всі карти в грі кльош рояль. Карти Clash Royale


Craft Royale - неймовірно захоплююча карта Minecraft,яка, як ви можете дізнатися за назвою, була натхненна надзвичайно популярною грою Clash Royale, Яка вже давно використовується для мобільних пристроїв. Карта Craft Royale робить досить виняткову роботу з тиражування ігрового процесу Clash Royale в світі Minecraft, щоб дати гравцям досвід, який викликає захоплення і інтерес. Якщо ви коли-небудь грали в Clash Royale на своєму телефоні до цього, вам обов'язково варто спробувати спробувати цю карту, тому що вона дозволяє гравцям насолоджуватися тим же досвідом в світі Minecraft.

Як і в реальній грі, мета карти Craft Royale полягає в тому, щоб знищити башти противника, Перш ніж супротивник зможе знищити вас. Щоб знищити базу противника, вам доведеться відправити війська, щоб знищити свої війська і, в кінцевому рахунку, всю їх базу. Геймплей може звучати дуже просто на папері, але насправді є божевільна глибина, тому що є різні види військ, які гравці можуть використовувати, і кожен тип загонів військ іншого типу, тому вам потрібно бути вдумливим і стратегічним при виборі які сили відправити на базу вашого ворога.

Карта Craft Royale також поставляється з чудовим режимом 2v2,який дозволяє гравцям об'єднатися з одним, щоб збити ще одну пару супротивників в стратегічному і швидкому битві. Кількість функцій на цій карті шалено, і ми просто не можемо покрити все це тут, тому рекомендується спробувати карту самостійно, навіть якщо ви не грали в справжню гру. Вкрай важливо пам'ятати, що на карті дійсно є кілька технічних проблем, які можуть виникати час від часу, але, з огляду на всі обставини, ці проблеми не будуть сильно заважати вашому досвіду.

Місцевий Леголас, який прийшов з настанням весни 2018. Настільки крутий, що його стріли пролітають через перешкоди. Всю читайте за посиланням.

Відмінний персонаж для гри в обороні: варто йому сховатися за вежею, як його ніхто і не дістане. В атаці теж здатний дати жару, особливо якщо зачіпає одним пострілом відразу декількох супротивників.

Після останнього оновлення курсують чутки про карту. У всьому винні арти, які витекли в мережу.

Фанати тут же взялися міркувати про можливі характеристиках персонажа, його зовнішній вигляд і дату появи в грі. Але з тих пір не з'явилося ніяких достовірних даних про привида.

Зате фанати трохи поворожили, тому тут можна випробувати. Насолоджуйтесь забійним геймплеєм з небаченим досі героєм.

Трохи пізніше стало відомо, що всі чутки - більше не чутки, а підтверджена інформація. Цей персонаж почне радувати нас вже з 5 січня.

Розробка Brawl Stars впливає на Supercell. Там повно героїв з дробовиками - і, мабуть, розробники вирішили додати одного і в своє основне дітище. Так з'явився. Це здоровий вусатий мужик, який стріляє безліччю дробинок, що розлітаються в різні боки.

Відкривається даний персонаж на дев'ятій арені. Найкраще він показує себе в ближньому бою, майже в упор - в такому випадку вся дріб з його зброї потрапить в одного героя. І пришити його. Мисливець прекрасно покаже себе проти Лицаря або Гіганта. Повітрям він не стріляє, тому для Міньйон стане легкою мішенню.

Цей юніт буквально створений, щоб блищати в захисті. З танками він буде розбиратися на раз-два, а потім покаже себе і в контратаці. Можна радіти, що ця нова карта в Кльош Рояль 2018 вже є - насолоджуйтеся.

Міні-генератори

Сама спірна карта останніх років. Хтось каже, що вона жахливо марна, хтось успішно використовує її в своїх колодах. Правда, як завжди, десь посередині.

Як з нами бореться Supercell

Варто розповісти вам страшну правду. Раніше фанати знаходили сліди карт в файлах гри: так ми дізналися про громовержця і вишибали завчасно. Але тепер таких штук не буде ...

Відтепер всі персонажі будуть додаватися під час оновлення. Раніше хлопці готували клієнт гри до приходу нового персонажа, тепер вони цього робити не будуть - як раз для того, щоб в Інтернет не витікала інформація про прийдешні персонажах. Так що якщо ви хочете завжди достовірно знати, які нові карти будуть в Кльош Рояль в 2018, то розслабтеся і чекайте - рано чи пізно все додадуть.

Бочка скелетів звичайна карта, має небагато здоров'я. Усередині бочки знаходяться 8 скелетів, які виходять з бочки коли вона буде знищена або коли долетить до будь-якої будівлі суперника. Захиститися можна тільки юнитами з повітряної атакою і бажано сплеш-утратою, так як убивши саму бочку вам ще буде необхідно знищити 8 скелетів. Для атаки є картою підтримки. Вам потрібно лише довести бочку до вишки або захисної споруди суперника, а там скелети з нею розберуться.

Тактика гри картою

Бочка скелетів підходить тільки для атаки з іншими юнитами як шкоди по вежі або будівлям. Дуже не погана проти інферно. Перед використанням потрібно переконатися, що у суперника немає Стрел або Розряду. Перед цим потрібно спробувати виманити потрібні заклинання у суперника, наприклад, Гоблінами або звичайними скелетами. У захисті, ця карта навряд чи стане в нагоді. Тільки якщо у вас більше немає захисту, ця карта підійде як відволікання, але не більше того.

Банда гоблінів - звичайна карта, доступна на 9 Арені.

Банда гоблінів складається з 3 Гоблинов і 2 Гоблинов копейщиков. Вартість 3 еліксиру, якщо ці карти використовувати одночасно але висаджуючи окремо, то ціна вийде 4 еліксиру.

Тактика гри:

Використовувати цю веселу юрбу можна з різною комбінацією карт, наприклад з Вершником на кабана. Якщо висадити банду за спину хогу, то частина гоблінів піде з Хогом до башти, в атаку, а частина копейщиков буде прикривати на відстані.

Слабкість цієї карти в уразливості до Розряду, стріляючи, колоди. Витративши 3 еліксиру на Банду гоблінів, противник просто змете її наприклад колоди, ціною в 2 еліксиру, і буде у виграші за кількістю Еліка.

Захищатися від купки гоблінів можна всім, що має шкоди по області.

Підсумок наступний, ця карта може бути використана в замін звичайних гоблінів і гоблінів-копейщиков, але користуватися треба їй з розумом, що б не бути в програші по еліксиру, кожен раз коли банду знищують дешевої картою.

Торнадо - епічна карта, доступна з 6 арени. Заклинання, що створює торнадо на арені радіусом 5 клітин і тривалістю 2,5 секунди, завдає невеликої періодичний шкоди всім ворогам і найцікавіше, стягує всіх юнітів супротивника в центр вихору.

Застосування цієї карти різноманітне, як в захисті так і в атаці з дуже великим потенціалом. Дуже добре в зв'язці з картами які мають шкоди по області. Дозволяє стягнути всю юрбу в купу і розібрати цю масу ворожих юнітів, наприклад такими картами як Маг, Підривник, Маленький дракон, Вогненна куля, Ракета і тд. У захисті наприклад, виставивши Вежу бомбардування можна зібрати атакуючі війська в одну точку і знищити їх. Загалом ця карта кращий напарник карти сплешера.

Найважливіше - кидайте торнадо за спиною юнітів супротивника. Їх буде притягувати назад, вони сповільняться. Якщо ви кинете його перед юнитами, то вони навпаки прискоряться.
- По суті, це новий отрута. Відмінно контр безліч дрібних юнітів (орда мух / скелетів / гоблінів).
- Якщо ви граєте з Спаркі, то за допомогою торнадо можна притягувати ворожих юнітів до його ж вежі, щоб одним пострілом нанести більше шкоди.
- Можна "перетягувати" юнітів з однієї доріжки на іншу.
- Торнадо не пошкоджує будівлі, тому можете кидати його на центральну вежу противника і не боятися, що король прокинеться.
- За допомогою торнадо можна переманити шахтаря, гоблінів з бочки, цуценят гончака і т.д. на свою центральну вежу, щоб розбудити короля.
- Якщо противник кинув торнадо, то ви можете використовувати його в свою користь. Пускайте юнітів так, щоб центр торнадо був попереду них. Тоді вони прискоряться. Тільки враховуйте швидкість юнітів! Швидких воїнів потрібно пускати незадовго до закінчення дії торнадо, щоб їх не засмоктало в центрі. Також не забувайте, що слабкі юніти можуть сильно пошкодитися.

Торнадо здатне в деяких випадках замінити такі карти як Розряд, Стріли. Але воно не допоможе добити вежу противника, так як шкоди на неї не діє.

Нічна відьма - легендарна карта доступна з 8 арени.

рідкість: Легендарна
Тип:війська
мета:земля
швидкість:Середня
Час висадки: 1 сек
вартість: 4 еліксиру

На відміну від простої відьми, ця карта являє собою поліпшений варіант, ціною в 4 еліксиру, що випускає періодично кожні 6 секунд 2х кажанів. Після смерті Нічний відьми з'являються 3 кажани.

Нічна відьма атакує в ближньому бою тільки наземних юнітів, проте її кажани завдають шкоди, як повітряним, так і наземним противникам.

Нічна відьма, карта підтримки, бажано використовувати в зв'язці з танками юнитами.

Карта безсумнівно знайде застосування в багатьох колодах, особливо хороша для повітряних сетап.

Зцілення - рідкісна карта, доступна з 10 арени.

Зцілення - заклинання, яке охоплює не більшу зону і кожні 3 секунди зцілює союзних юнітів.

Карта на 7лв зцілює 176 одиниць здоров'я в секунду, тобто за 3 секунди зцілення складе 528 хр, ви самі можете вирішити які війська варто лікувати, а які ні.

Дуже добре Зцілення підійде для лікування великого скупчення юнітів.

Лікування не може лікувати будівлі або вежі

Кажани - звичайна карта, доступна з 8 арени.

Кажани - П'ять крихітних кажанів з великими вухами. Не думайте, що якщо ви їх попросите припинити на вас атаку, то вони зупиняться. Адже великі вуха не показник того, що вони вас будуть слухати!

Кажани мають маленький запас здоров'я і їх можна знищити навіть розрядом. Але завдяки ціні в 2 еліксиру карта знайде своє застосування в колодах гравців.

Непогана зв'язка Вершник на кабана + Кажани. Через свою швидкості пересування карта здатна доставити багато неприємностей противнику, особливо коли у нього немає Розряду і стріл.

У деяких ситуаціях Кажани можна використовувати для виманювання у противника Стрел і Розряду.

Бандитка - легендарна карта, доступна з 9 арени.

рідкість: Легендарна
Тип: Війська
Мета: Земля
Швидкість: Швидка
Діапазон ривка: 4-6
Час висадки: 1 сек
Далекобійність: Ближня
вартість: 3 еліксиру

Карта являє собою юніта з супер здібностями !!! Бандитка перед атакою стає невидимою і в режимі стелс робить ривок до противнику, завдаючи подвійний шкоди.

Режим стелс включається саме перед кидком, що дозволяє Бандитки завдавати шкоди вперед противника.

Карта ідеально працює на одиночних супротивників, що мають не великий запас здоров'я. Вхід в стелс і кидок відбувається тільки в тому випадку, якщо карта суперника потрапляє в радіус її кидка, який становить 4-6 клітин. Якщо ж суперник висадить будь-якого юніта поруч з Бандитки, на відстані менш ніж 4 клітини, то вона не зробить кидок, а перейде в ближній бій.
Проти карт з великою кількістю юнітів, Бандитка марна.

Граючи цією картою, ви повинні враховувати відстань між картами суперника перед її висадкою.

Бандитка здатна швидко переміщатися між противниками і знищувати їх, якщо відстань до ворожого юніта знаходиться в межі 4-6 клітин.

Дуже хороша карта яка знайде застосування в різних колодах.

Гоблін з дротиками - рідкісна Картал Кльош Рояль, доступна на 9 Арені.

Гоблін з дротиками, це звичайний Гоблін в масці, з дуже високою швидкістю пересування і стріляє дротиками на велику відстань як по повітряних так і по наземних цілях, з високою скорострільністю.

Тактика атаки:

Гоблін з дротиками підходить для атаки ворожої вежі через спини танка, завдяки своїй дальності в 6,5 клітин, його не діставати ворожі споруди типу Гармати, Тесли. Вийшовши відразу за місток за спиною танка, гоблін спокійно буде діставати до вежі противника, як Королівський гігант.

Скорострільність цього гобліна дуже швидка!

У захисті Гобліна з дротиками бажано використовувати через вежі, маючи високу дальність та швидкість стрільби, він здатний не погано стримувати масові скупчення юнітів, наприклад тих же Міньйон, Гоблинов, Гоблинов-копейщиков і тд.

Захищатися від Гобліна з дротиками можна різними картами мають сплеш шкоди, Колода, Стріли, Вогненна куля або ж недорогими юнитами. Не бажано використовувати більш дорогі карти по відношенню до Гоблін з дротиками, це не вигідно. Той же Вогненна куля стоїть на 1 еліксир дорожче.

Опис карти.

Громовержець - легендарна карта, відкривається на 7 арені. Вартість призову даної карти 4 еліксиру.

Громовержець, це по суті Маг, головна відмінність в тому що він б'є не сплеш втратою, а атакує тільки 2 мети одночасно, при цьому приголомшує на 0,5 секунди при кожній атаці. Втрати по одній меті підсумовується. Атака громовержця схожа на Розряд, вона збиває заряди з таких карт як Спаркі, Полум'яний дракон, Пекельна вежа. Так само після кожного розряду електрики, у ворожих юнітів може змінюватися мета, тобто буде збиватися фокус на найближчого суперника.

При висаджуванні Громовержца на арену він завдає шкоди і приголомшує супротивників, аналогічно Розряду але з великими втратами.

Як було вже сказано, Громовержец дуже добре збиває заряд з Пекельної вежі, Полум'яного дракона, Спаркі. Але не завжди він буде встигати це робити, особливо складно дістатися до Інферно, в той час як ваш танк буде отримувати шкоди, Громовержец легко може відвернутися. У даній ситуації Розряд краще.

Якщо Інферно у противника стоїть на відстані 3-х клітин від річки, то громовержець може спокійно діставати до нього через річки і збивати заряд. З Полум'яним драконом і Спаркі справи йдуть простіше, ці карти стають майже марні проти громовержця.

Також Принц і Темний принц, будуть втрачати своє вміння, прискорення з х2 втратою в той момент, коли електричний маг завдає шкоди.

Карта хороша як в захисті так і в атаці у вигляді підтримки. Пошліть Громовержца за танком у вигляді Гіганта, Королівського Гіганта, Голема і тд. він надасть непоганий захист для цих юнітів, особливо проти Полум'яного дракона. Карта знайде застосування практично в будь-яких колодах гравців, з різними складами.

Розряд - звичайна карта, доступна з 5 Арени.

Являє собою невеликий розряд блискавки маленького радіуса дії, паралізує ворога на 0,5 секунди. Збиває заряд з таких карт як Пекельна вежа, Полум'яний дракон, Спаркі і тп.

Використовується в основному для знищення дрібниці ворога, нанесення шкоди Міньйон, Орді міньйонів, цуценятам Пекельної гончака, так само, як говорилося вище, для збиття зарядів.

Дуже непоганий розмін по еліксиру, коли використовується Розряд проти Орди міньйонів і Вежа лучниць добиває їх.

Арбалет - епічна карта, доступна на 3 Арені.

Являє собою споруду, яка стріляє на велику відстань по наземних цілях з дуже великою скорострільністю.

Арбалет підійде як в захисті, так і в нападі на ворожі вежі. Арбалет може з легкістю і дуже швидко знищувати як будівлі (в тому числі і вежі) так і дрібних юнітів, таких як гобліни, лучниці та інші. До того ж, через високий радіусу дальнобійності і високою скорострільності, Арбалет може завдати серйозної шкоди одиночним танкам (Гігант, Принц, Королівський Гігант і т.п.). Але будьте вкрай обережні, арбалет легко знищується такими заклинаннями як Вогняний Шар, Ракета і Блискавки.

Тактика захисту за допомогою арбалета:

Ставте Арбалет там, де він не буде випадково атакувати ворожі вежі і до того ж, мати сторонню захист (наприклад між вежами), плюс періодично не забувайте захищати його за допомогою юнітів, які б'ють по повітрю (лучниці, Маленький дракон і т.п. ).

Арбалет під захистом витримає натиск будь-якого суперника.

Тактика атаки: Насамперед, виманював у свого ворога такі Заклинання як Вогняний Шар і Ракета (якщо є), арбалети вони завдають дуже великої шкоди, аж до повного знищення. Ставте арбалет у містка з вашого боку і висаджуйте перед ним юнітів для захисту. Ваша мета захистити Арбалет, поки він робить свою справу.

Маг - рідкісна карта, доступна на 5 Арені.

Маг хороша карта, атакує сплеш втратою як по наземних так і по повітряних юнітам.

Правильно використовуючи чаклуна, можна досягти досить високих результатів. Відразу варто зрозуміти, що Колдун - НЕ танк, він підходить тільки для прикриття основного танка або групи юнітів.

Тактика гри:

Засилаючи свого танка вперед, потрібно думати про його хорошому прикритті ... Ось тут і допоможе Колдун. Високий показник втрати, швидка атака і куди вже без того, що він може захистити вашого танка від будь-якого типу юнітів, будь то наземні "кліщі" або навіть повітряна "маса" супротивників. У загальному і цілому, як зазвичай - засилаємо свого танка і поки юніти відволікаються на нього, прикриваємо його магом і спостерігаємо як все йде за планом, якщо по чаклуна не йтиме шкоди, він робить чудеса. Тактика захисту за допомогою Колдуна: Колдун має досить мало ХП (Здоров'я, Життя), тому засилати його перед противником не найкраща витівка, намагайтеся висилати чаклуна за ваші башти або ж, за танка з великою кількістю ХП, давши необхідний час Чаклунові, щоб він зміг розібратися з атакуючими юнитами.

Тактика оборони проти Колдуна:

Колун боїться майже всіх атакуючих заклинань, використовуйте це. Крім цього, його досить просто вбити якщо він один, атакувавши великою масою юнітів. Ну і плюс до всього, можна почекати поки Ворожих чаклун відвернеться на атаку вашої вежі / юніта і заслати за його спину масу своїх юнітів або ж, юніта який має великий дамаг.

Відьма - епічна карта, доступна з Навчального табору.

Являє собою юніта з атакою по області, як по наземних, так і по повітряних цілях. Періодично Відьма випускає скелетиків, які відволікають ворожих юнітів і завдають їм шкоди.

Відьма добре підходить і для захисту і для атаки.

Тактика гри:

Відьма - НЕ танк, так що вона може виступати тільки за танком і прикривати його від будь-якого типу військ. У загальному і цілому, засилаємо танка, за ним відьму і ще всяку дрібницю. Відьма здатна наносити сплеш (масові атаки), що забезпечить прикриття для нашого танка.

Відьма добре атакує велику кількість юнітів, використовуйте це як додатковий плюс в свою сторону. Так само, скелети відмінно агрят таких танків як: П.Е.К.К, А, Принц, Гігантський скелет і т.п. (Ті, хто відволікається на юнітів). Таким чином, поки ворожі танки відволікаються - відьма завдасть їм дуже багато шкоди разом з вежею.

Тактика оборони проти Відьми: Мушкетер і Валькірія - закляті вороги Відьми, мушкетер швидко вбиває відьму на далекій відстані, а Валькірію найкраще підсилати впритул до відьми, вона відразу знищить скелетів і саму відьму. Крім цього, на відьму дуже ефективно діють майже всі атакуючі заклинання.

Валькірія - рідкісна карта, доступна на 1 Арені.

Являє собою юніта з непоганим запасом здоров'я, що завдає шкоди по області у коло себе.

Валькірія вкрай ефективна проти великої кількості ворожих юнітів (Армія скелетів, Варвари, різна дрібниця і т.п.). Вона здатна знищувати не тільки велика кількість скупчення юнітів, але і вкрай ефективна проти будівель і юнітів з великою кількістю здоров'я.

Тактика гри:

Використовується в основному в зв'язці з танком, наприклад Гігант або ж з Вершником на кабана. Висадивши Валькірію перед Хогом і відправивши їх в атаку, можна отримати гарне комбо. Валькірія забезпечить захист Вершника на кабана, а якщо все це справа прикрити з повітря, успішна атака забезпечена.

У захисті Валькірія дуже не погана проти наземних юнітів, особливо проти масових скупчень.

Надгробок - рідкісна карта, доступна на 2 Арені.

Надгробок є будівництво, з якої періодично виходять скелети. Після руйнування Надгробки з нього вибігає невеликий натовп скелетів.

Досить поширена карта, служить для відволікання юнітів ворога як споруда, наприклад від Вершника на кабана. Так само скелети виходять з Надгробки відволікають юнітів ворога, і можуть здорово попсувати нерви. Наприклад самотні скелети заважають стріляти Спаркі, не дають Принцу розігнатися і тд. Вони нападають на все що рухається, а противнику не дуже хочеться витрачати еліксир для знищення цієї нежиті.

Три мушкетери - рідкісна карта, доступна на 7 Арені.

Три мушкетери - це три юніта звичайного мушкетери. Вкрай ефективні проти будь-яких юнітів і для знищення ворожих веж.

Тактика гри:

По суті, можна використовувати робочі тактики з звичайного "Мушкетери", але на Трьох мушкетерів вони будуть трохи відрізнятися. Використовувати Трьох мушкетерів найкраще в прикритті, не залишаючи їх "голими" для вільного шкоди, а такому випадку вони зможуть принести багато користі. Зайшли повільного Танка (Голема, Пекку, Гіганта) ближче до Вашої королівської вежі, зачекайте ваш еліксир восполнится до 9 і зайшли за його спину Трьох мушкетерів. Далі підсипати в міру можливостей таких юнітів як "Міньйон" для маси і більш кращого прикриття. Така нехитра комбінація зіграє з ворогом злий жарт, якщо він не виставить належний захист.

Тактика Оборони проти Трьох Мушкетерів - це використовувати на них таке Заклинання як Блискавка, Вогненна куля з розрядом або колоди. Так само можна скористатися Варварами, висадивши їх на мушкетерів.

Тесла - звичайна карта, доступна на 4 Арені.

Являє собою споруду, яка вкрита в землі і не вразлива в цьому стані. При наближенні ворога в зону ураження Тесли, вона активується і починає завдавати шкоди.

Використовується в захисті. Має непогану скорострільність, що дозволяє знищувати масові скупчення ворогів з невеликою кількістю здоров'я.

Гобліни-копейщики - звичайна карта, доступна на 1 Арені.

Гобліни-копейщики за своїм досить ефективний і дешевий тип юнітів в Clash Royale, але мають дуже низькими показниками ХП.

Варіантів по використанню Гоблинов-Копейщики досить багато, адже вони добре підходять як для прикриття атакуючих військ, так і в захисті проти повітряного типу юнітів (мається на увазі що вони більш ефективні проти повітряного типу юнітів, ніж звичайних "пішоходів").

Тактика гри:

Існує ряд різних стратегій з використанням Гоблинов-копейщиков, але в основі використовуються як дешева маса, яка на жаль легко знищується всіма атакуючими Заклинаннями (Розряд, Стріли і т.п.).

Тактика Атаки за допомогою Гоблинов-копейщиков:

Засилає Гоблинов-копейщиков за спину вашого Танка (Гігант, Принц і т.п.), таким чином вони зможуть прикрити його на належному рівні від Літаючих юнітів або інший великий маси, яку можуть вислати проти вашого Танка. Ну і крім цього, звичайно ж Гобліни-копейщики ще використовується як маса для атаки (для більш більшого кількості), скажімо так - вселяючи страх супернику, особливо ефективно якщо у суперника немає заклинань.

Тактика Захисту за допомогою Гоблинов-копейщиков:

Гобліни-Копейщики можуть дуже сильно допомогти в боротьбі проти "Повітряних" танків (наприклад Куля), звичайно ж, якщо по ним при цьому не буде йти сторонній шкоди. Іншими словами, Гоблинов-копейщиков краще не ставити в центр всіх подій і вкривати їх за будівлями / вежами, тоді вони будуть куди більш ефективні. Тактика Оборони проти гоблінів-Копейщики: Гобліни-копейщики легко знищуються будь-якими атакуючими заклинаннями, так само, можна почекати поки вони зайдуть на вашу сторону і поставити впритул до них таких юнітів як: Валькірія, Варвари, Гобліни і т.п .. У цих випадках гобліни-копейщики впадуть на поле дуже швидко, майже не завдавши по вам шкоди.

Скелети - звичайна карта, доступна на 2 арені.

Карта випускає на поле 3 скелетів, зі слабким здоров'ям

Всього 1 еліксир, а в умілих руках ця карта може руйнувати атаки противника, порушувати його психіку. Скелетами можна виманювати ворогів, утримувати сили противника, завдавати шкоди і швидше витягати потрібну карту з колоди, а так само для вас кілька цікавих прийомів гри.

Використовувати скелетів можна в дуже різних колодах, це дуже корисна карта.

Детальніше про хитрощі гри скелета можна почитати в статті Як використовувати Кістяків в Clash Royale - тактики, поради

Армія скелетів - епічна карта, доступна в Навчальному таборі.

Армія скелетів, це натовп складається з 16 скелетів, здатна знищити абсолютно все

Відразу варто відзначити, що Армії скелетів просто немає рівних проти одиночних юнітів з великою кількістю ХП, а точніше проти танків (Гігант, Принц, Голем і т.п.).

Армія скелетів практично безсила проти юнітів з втратою по області, наприклад Підривник, Маг, Відьма і тп. Так само дана карта дуже вразлива для Розряду, Колоди, Стрел.

Армія скелетів використовується в основному в захисті.

Бойовий таран - рідкісна карта, доступна на 6 Арені.

Бойовий таран є двох варварів, які несуть колоду-таран. Мають здатність розгону і атаки х2, як у Принца. Таран атакує тільки споруди та ігнорує ворожих юнітів. Після удару об споруду, таран зникає і з'являються 2 Варвара несли колоду. Якщо ж таран не встиг добігти до будови і його знищили, то так само з'являються Варвари.

Тактика гри:

Бойовий таран можна застосовувати спільно з різними картами, наприклад з Вершником на кабана. Уявіть як ці юніти несуться до будови і якщо наприклад зупинити таран, то тут же з'являться варвари і захищатимуть ХОДА та відволікати, поки він розносить будівництво.

Захищатися від тарана можна різними юнитами, бажано зупинити таран, поки він не дістався до вашої вежі. Наприклад за допомогою Крижаного духу або Розряду, і знищити наприклад Варварами.

Комбінації можуть бути абсолютно різними, все обмежується тільки вашою фантазією.

Кат - епічна карта, доступна на 9 Арені.

Кат - наземний юніт, при атаці кидає сокиру, який пролітаючи 5 клітин завдає шкоди всім ворогам, а також повертаючись як бумеранг, знову пошкоджує всі на своєму шляху. Атакує як наземні так і повітряні цілі.

Тактика гри:

Хоча Кат і має непоганий запас здоров'я, використовувати його бажано в парі з танком або в групі з іншими юнитами, швидкість атаки Ката досить повільна. Він чимось схожий на вишибали по стилю гри, але завдає шкоди і по літаючим юнитам.

Захищатися від Ката бажано одиночними юнитами, наприклад міні Пекка, Дроворуб і тд. або ж можна дрібними юнитами, типу гоблінів, але висаджувати їх варто за спиною Ката, коли він відвернений.

Дана карта знайде застосування в колодах гравців і буде досить популярною =)

Елітні варвари - звичайна карта, доступна на 7 арені. 2 поліпшених варвара з великою втратою і швидкістю пересування ніж у їхніх побратимів Варваров.

Тактика гри:

Елітні варвари більше пристосовані до атаки ніж їх побратими, за рахунок великої швидкості пересування вони будуть дуже часто добігає до вежі і наносити їй великі пошкодження. Мають хороший запас здоров'я, це ускладнює захист проти них.

У захисті Елітні варвари гірше показують себе по відношенню до чотирьох Варварам. Того ж Гіганта, вони будуть знищувати довше, але проте відбивши атаку, вони можуть дуже швидко перейти в контрнаступ, наприклад з такими картами як Вогненні духи, Крижаний дух або іншими картами підтримки, це може стати великою проблемою для противника. Якщо ж при контратаці додати в атаку наприклад Шахтаря, це буде дуже непогане комбо.

Колоди з Елітними варварами

Пекельна гончак - легендарна карта, доступна на 4 арені.

Має дуже багато здоров'я, при знищенні розпадається на 6 пекельних цуценят, схожих за принципом на Орду міньйон.

Тактика гри картою Пекельна гончак:

Сама по собі карта без допомоги не є грізною зброєю, вимагає підтримки. Одна з тактик це гра з шахтарем, коли у гончака залишається мало здоров'я, пускайте шахтаря до башти, він відверне весь шкоди на себе, а пекельні цуценята зроблять свою справу.

Досить важко відбити атаки Гончій і Шара, особливо під картою Люті або з Дроворубом.

Захищатися від Пекельної гончака можливо за допомогою Міньйон, Крижаного мага, Мушкетери, тобто будь-якими картами знищують повітряні цілі, але треба розуміти що противник спробує звести на нуль ваш деф, найголовніше це швидко знищити цуценят, наприклад за допомогою стріл. Сама гончак завдає не надто великих втрат на відміну від своїх вихованців.

Більш докладні тактики гри і колоди з гончака можна знайти в статті ""

Королівський гігант - звичайна карта, доступна на 7 Арені.

Являє собою вдосконаленого Гіганта, з гарматою. Атакує тільки споруди, ігнорує юнітів супротивника.

Тактика гри:

Королівського гіганта в основному випускають перед містком, максимально близько до річки, за спину висаджують юнітів підтримки, це можуть бути Міньйони, Крижаний маг, Підривник, Вогненні духи. Бажано орієнтуватися по колоді противника, аналізуючи ситуацію.

Розглянемо одну з тактик:

Якщо на початку гри у вас є Королівський гігант і Міньйони, то випускаємо Королівського гіганта біля містка і відразу ж за ним випускаємо Міньйон і по обставині що-небудь на допомогу (Крижаний маг, Підривник, Вогненні духи, Вогненна куля, Колода). Дуже часто противник захищається Варварами, Міні-Пекка, Міньйон, Армією скелетів. Якщо нам вдалося задавити деф противника і Королівський гігант залишився цілий, мухи переключаються на вежу противника, поки вона відволіклася гігантом. Дуже часто така атака може знести весь фланг.

Якщо ви бачите що противник почав атаку товстим юнітом, типу Гіганта, Голема, Пекка, Пекельної гончака, відразу спробуйте йти в атаку за другою флангу, випускаючи все що можна за Королівським гігантом, з розрахунком на те, щоб вистачило еліксиру на захист другого флангу.

Такий же тактикою бажано користуватися проти різних хатину і Пічки, атакуючи по іншому флангу ви зруйнуєте стратегію ворога.

Якщо у противника є Пекельна вежа, то є сенс випускати Королівського гіганта через свою центральної вежі, щоб висадити варварів або дрібниця перед ним, коли він дійде до містка.

Захищатися від Королівського гіганта краще Варварами, підійдуть і менш слабкі юніти, але противнику буде легше їх знищити.

Ракета - рідкісна карта, доступна на 3 Арені.

Ракета представляє собою спелл, що наносить шкоди по невеликій області але з дуже великою втратою. Використовується в основному для знищення невеликого скупчення ворожих юнітів, добивання Вежі противника, для знищення Спаркі, Трьох мушкетерів і тд.

Дуже не погано підгадати використання ракети так, щоб при знищенні юнітів зачепити ще й Вежу противника.

Клон - Епічна карта, заспівав, ціною в 3 еліксиру. Дублює дружні війська, в районі заспівала, але з дуже невеликою кількістю здоров'я. Чи не клонує споруди.

За цим посиланням ( натиснути сюди) Ви можете прочитати більш докладний опис, тонкощі гри і тактики використання.

Використовувати Клон не має сенсу на карти-танки, на увазі крихкості створених близнюків. Ідеально застосовувати дане заклинання на юнітів з високим втратою і швидкістю атаки, так як клоновані війська мають такі ж показники шкоди як і зразок для дубля.

Особливо ефективно це заклинання проявляє себе в зв'язці з Магом, мушкетерів, Мегаміньоном або Повітряним Кулею. Останній може бути особливо небезпечний, так як при смерті у нього, як і у всіх його копій, є шанс упустити потужну бомбу.

Дуже непогано копіювати війська знаходяться за спиною танка, особливо якщо противник уже використовував карти з втратою по площі (Розряд, Стріли і тд.).

Дроворуб - легендарна карта, відкривається на 8 арені. Швидко атакуючий воїн з сокирою, після смерті бармен банку з Люттю.

Тактика гри:

Дроворуба в основному використовують для отримання бонусу у вигляді Люті після його смерті, з цього треба планувати свої атаки так, що б лісоруб помирав в потрібний для вас момент. Якщо даний юніт добіг неушкоджений до вежі, він завдасть дуже великих втрат.

Дроворуб не поганий в поєднанні з такими картами як Три мушкетери, Гігант, П.Е.К.К.А., не поганий він і в захисті, швидкі і сильні удари здатні не погано допомогти в дефе.

Лють - епічна карта, доступна на 3 Арені.

Являє собою заклинання, що накладається на область арени і збільшує швидкість атаки юнітів і будівель на 35%.

Дуже часто використовується з такими картами як Пекка, Три мушкетери і тд. Дозволяє прискорити атаку юнітів і провести дуже потужний наступ.

Принцеса - легендарна карта, доступна на 7 Арені.

Має підвищений показник дальності стрільби, завдає шкоди по області.

Принцеса дуже добре показує себе в підтримці атаки, наприклад прикриваючи Гіганта або іншого танка. Здатна розстрілювати Вежу лучниць противника не заходячи на територію ворога, тим самим змушує нервувати обороняється, а також витрачати еліксир на захист.

У захисті принцеса теж дуже не погана проти скупчення ворожих юнітів, розміщуйте її трохи в стороні від лінії атаки противника і спостерігайте як вона методично розбирає ворога.

Захищатися від Принцеси можна за допомогою Колоди, Стрел або наприклад підпустити її по ближче і коли вона відвернеться випустити Гоблинов, Вогненних духів і тд.

Принц - епічна карта, доступна в Тренувальному таборі.

Принц, юніт з непоганим запасом здоров'я, має хороший шкоди, перед атакою Принц розганяється (здатність "Штурм") і завдає подвійного шкоди першої потрапила мети.

Слабкість Принца велике скупчення дрібниці, тому не варто відправляти його в атаку одного, без підтримки. Іноді принца можна використовувати по другому флангу, в стороні від основної атаки, коли противник витратив еліксир і не чекає такого повороту подій.

Захищатися від Принца можна різної дрібницею, Гоблінами, Армією скелетів, Правоохоронці дуже добре тримають його удар і тд.

Отрута - епічна карта, доступна на 5 Арені.

Отрута завдає періодичний шкоди по області всіма видами ворожих юнітів і будівель. Використовується як в захисті, так і в атаці. Ідеально підходить для знищення масового скупчення ворожих юнітів.

П.Е.К.К.А. - епічна карта, доступна на 4 Арені.

П.Е.К.К.А. потужний танк, з дуже великою втратою, має низьку швидкість пересування і велику вартість.

Тактика гри П.Е.К.К.А. полягає в використанні цієї карти в вигляді танка з великою втратою, з обов'язковим прикриттям юнитами підтримки, наприклад Відьма, Гобліни - копейщики, Маг, Мушкетер, Міньйони, Підривник і тд.

Оборонятися проти П.Е.К.К.А. можна за допомогою Міньйон, Варваров, Вартових, Армії скелетів, різної дрібниці. П.Е.К.К.А. дуже легко відволікається на юнітів, цим можна скористатися щоб контролювати ситуацію.

Мушкетер - рідкісна карта, доступна в навчальному таборі.

Мушкетер універсальна карта, дуже хороша в захисті і атаці у вигляді підтримки, стріляє як по наземних цілях так і по повітряним. Знаходить застосування в різних колодах гравців Clash Royale.

В атаці Мушкетер зазвичай використовується з танком, в якості прикриття, якщо ж цей юніт взяв в ціль вежу противника, він завдасть великої шкоди.

У захисті Мушкетер дуже хороший, особливо проти літаючих юнітів таких як Куля, Пекельна гончак, Маленький дракон, Полум'яний дракон, Міньйони.

Мортира - звичайна карта, доступна на 6 Арені.

Мортира являє собою знаряддя, що стріляє на велику відстань і завдає шкоди по площі. Поруч з собою у мортири сліпа зона і вона не може стріляти в цю область.

Тактика гри мортирою полягає в її розміщенні біля містка, на відстані однієї клітини від нього, на своїй половині арени. Мортира з цього місця спокійно дістає до вежі противника і методично знищує її. Головною метою рятувати це знаряддя від ворожих юнітів якомога довше усіма способами.

Іноді можна переключиться з атаки мортири, на захист. Для захисту дане знаряддя ставлять між своїми вежами в середину.

Захищатися від мортири можна різними способами, за допомогою таких карт як Ракета, Вогненна куля, Блискавка, так само різними юнитами Варварами, Ордою мух і тд. Дуже добре з мортирою справляється Королівський гігант.

Дзеркало - епічна карта, доступна на 5 Арені.

Дзеркало - дуже цікава карта, вона здатна скопіювати попередню карту, якою ви скористалися, вартість копії дорівнюватиме вартості копируемой карти плюс 1 еліксир. Наприклад ви використовували Гоблинов за 2 еліксиру і після цього за допомогою Дзеркала можна знову випустити Гоблинов, але коштувати вони будуть 3 еліксиру. Рівень дубльованих військ залежить від рівня самої карти Дзеркало, наприклад 1 рівень карти: закликає Звичайну карту 7 рівня, Рідкісну карту 5 рівня, Епічну карту 2 рівня, Легендарну карту 1 рівня, далі +1 за кожен рівень.

Тактики використання Дзеркала дуже численні і все залежить від вашої фантазії, дерзайте, експериментуйте і у вас все вийде

Міні Пекка - рідкісна карта, доступна в Тренувальному таборі.

Одна з кращих карт для початківців гравців і не тільки, володіє хорошою швидкістю і великою втратою. Використовується з успіхом як в захисті так і в атаці. Якщо Міні Пекка під прикриттям добіжить до Вежі противника, в лічені секунди Вежа буде знищена.

Знаходить застосування в різних колодах, дуже поширена карта. Можна використовувати наприклад в зв'язці з Гігантом в якості прикриття, з Шахтарем в якості основної ударної сили і тд.

У захисті Міні Пекка здатний розібрати на шматочки практично будь-якого товстого противника, наприклад Гіганта, Королівського гіганта, Голема.

Захищатися проти Міні Пекка можна будь дрібницею, типу Гоблинов, дуже добре підходять для цієї мети Варти.

Міньйон - звичайна карта, доступна на 2 Арені.

Міньйон - 3 літаючих юніта, вкрай корисні в атаці і захисті. Ця карта знаходить застосування в дуже багатьох колодах.

В атаці ці юніти використовуються у вигляді підтримки, наприклад в зв'язці з Гігантом, Королівським гігантом і тд. Часто зустрічається зв'язка з Шахтарем, коли копач є своєрідним танком і відволікає Вежу противника, Міньйони тим часом завдають дуже великої шкоди.

Якщо ви використовуєте міньйонів з Королівським гігантом, то дуже часто можна спостерігати такий розвиток подій: Висаджуємо Королівського гіганта і за ним випускаємо мух, противник спробує вбити гіганта з гарматою, наприклад Міні Пекка, але мухи тут як тут, мало того що вони знищать Міні Пекка , так вони пролетять до Вежі лучниць і поки вона абстрактно на гіга, розправляться з будівництвом. Якщо ж противник висадить за місце Міні Пекка наприклад Варваров, то Міньйони розправляться і з ними не давши супернику організувати контратаку.

У захисті Міньйони здатні розправиться з будь-яким юнітом, але вони дуже чутливі до таких картах як Стріли, Розряд.

Орда міньйонів - проста карта, доступна на 4 Арені.

Орда міньйонів - це прості міньйон, тільки їх в два рази більше і коштують 5 еліксиру (6 міньйонів), що в підсумку виходить дешевше простих міньйонів за 3 еліксиру (3 міньйон).

Карта здатна нанести дуже багато шкоди, якщо у противника немає Стрел або Розряду або він їх витратив, Орда міньйонів здатна за лічені секунди розправитися з Вежею, знищити самого товстого танка, наприклад Гіганта.

Щоб виманити стріли перед використанням Орди міньйонів, дуже часто використовуються такі карти як Міньйони, Гобліни, Принцеса.

Орда міньйонів зустрічається в різних зв'язках, особливо популярні комбінації з Пекельної гончака, Шахтарем, Кулею і тд

Оборонятися від Орди міньйонів можна різними картами, ідеальнішого всього дешевими, щоб отримати перевагу в еліксир, такими як Вогненні духи, Розряд, Стріли. Так само спільно з Вежею лучниць можна використовувати Крижаного мага.

Блискавка - епічна карта, доступна на 1 Арені.

Являє собою заклинання, що завдає величезної шкоди 3-м юнитам або будівлям, з найбільшою кількістю здоров'я. При цьому приголомшує на 0,5 секунди як карта Розряд.

Блискавка використовується як в захисті так і в нападі, наприклад для добивання вежі ворога з можливістю пошкодити ще 2х юнітів стоять поруч. Дуже часто використовується для нанесення шкоди будівлям.

Лицар - звичайна карта, доступна в Тренувальному таборі.

Лицар - це гібрид воїна-танка, має непоганий запас здоров'я і швидку атаку. Підходить для підтримки атаки, захисту. Рекомендується використовувати в команді з іншими юнитами.

При вартості в 3 еліксиру, Лицарем можна робити непоганий розмін картами, знищуючи дорожчі карти супротивника і бути в плюсі ​​за кількістю еліксиру.

Кладовище - легендарна карта, доступна на 5 Арені.

Кладовище, це заклинання, за допомогою якого в будь-якій точці арени можна отримати площу з якої тривалий час вилазять раз в 0,5 секунди по одному скелету.

Використовувати кладовищі можна в зв'язці з танком, наприклад Големом. Поки Вежа лучниць відвернута на цього товстого юніта, розміщуємо кладовищі на саму вежу і спостерігаємо як полчища скелетів розривають її на шматки. Так само можна використовувати дану карту з Пекельної гончака, Гігантом, Шахтарем і тд. Весь сенс полягає в тому щоб відволікти Вежу лучниць і самого противника від кладовища, на атакуючу товсту карту.

У захисті цю карту теж можна використовувати з успіхом, наприклад проти Пекка, Принца і тд.

Пекельна вежа - рідкісна карта, доступна на 4 Арені.

Пекельна вежа - захисна споруда, з величезним втратою, здатна знищити будь-які поодинокі цілі. Ідеально підходить для протистояння товстим юнитам, танкам противника таких як Гігант, Голем, Пекка, Куля, Королівський гігант і тд.

Тактика гри Пекельної вежею полягає в установці її на своїй половині арени, між двома вежами. Бажано робити це несподівано для противника, коли на вас йде в атаку товстий юніт, наприклад Голем. Це потрібно для того, щоб противник не випустив перед танком всякої дрібниці, яка буде відволікати Пекельну вежу від своєї основної мети. Якщо ж все таки противник провернув такий прийом, ваше завдання знищити всіх дрібних юнітів, Розрядом, Стрілами і тд.

Використовувати Пекельну вежу проти Королівського гіганта теж потрібно грамотно, якщо ви поставите цю споруду занадто рано, Королівський гігант просто розстріляє її з далека, так як у нього далекобійність вище ніж у інферно. Слід дочекатися коли Королівський гігант підійде ближче і тільки після цього ставити Пекельну вежу.

Слабкість Пекельної вежі полягає в декількох речах, це дрібні юніти, Розряд, Замороження. Дані заклинання скидають заряд інферно до нуля і шкоди починається знову з мінімального.

Крижаний чаклун - легендарна карта, доступна на 5 Арені.

Крижаний чаклун завдає шкоди по області і при цьому заморожує супротивників, сповільнюючи їх.

Ця легендарна карта одна з кращих карт підтримки танків (товстих юнітів), Крижаний дух буде завдавати шкоди і сповільнювати як наземних так і повітряних ворогів, а якщо в допомогу додати ще атакуючих юнітів, то вийде шикарна комбінація.

У захисті Крижаний Колдун здатний в парі з Вежею лучниць творити чудеса. На вас нападає Орда міньйонів за 5 еліксиру? Не біда, всього за 3 Еліка, Крижаний маг і вежа знищать орду. Різні гобліни, Принцеса, Мегаміньон, все це під силу крижаному чарівникові на своїй половині арени.

Крижаний чаклун знаходить застосування в більшості колод, з різними поєднаннями карт.

Вершник на кабана - рідкісна карта, доступна на 4 Арені. ()

Вершник на кабана, популярна атакуюча карта для динамічної гри. Атакує тільки захисні споруди і башти противника, ігнорує ворожих юнітів, спокійно може перестрибнути річку і знищити наприклад Арбалет або мортир.

Колод і комбінацій карт з цією картою безліч, від дешевих атакуючих колод, до дорогих облогових. Кожен може підібрати що-небудь для душі =)

Часто Вершник на кабана надсилається в атаку під прикриттям Гоблинов, Крижаного духу і тд. Детальна тактика і секрети гри є в окремій статті на нашому сайті.

Оборонятися від Хога можна захисними спорудами (Гармата, Тесла і тд.) Які встановлюють в середині карти, а так само Варварами, Гоблінами, Міньйон і ін. Юнитами з хорошим втратою.

Голем - епічна карта, доступна на 6 Арені.

Голем - дуже потужний танк, з низькою швидкістю пересування, атакує тільки захисні споруди і башти противника. При знищенні Голема, він розпадається на 2 маленьких големчики і відбувається вибух, що наносить пошкодження ворогам знаходяться поруч.

Голем дуже дорога карта, висаджувати його варто якомога далі, за Вежею короля, це дозволить накопичити еліксир для юнітів підтримки, поки Голем йде до території ворога.

У грі часто можна зустріти Голема в зв'язці з Цвинтарем, тактика полягає в тому щоб відволікти Вежу лучниць на Голема і розмістити кладовище прямо на вежу. Противнику складно буде захищатися проти цього танка і проти вилазять з під землі скелетів одночасно.

Так само з Големом можна використовувати різні комбінації карт, все залежить від вашої фантазії =)

Захищатися від Голема можна за допомогою Пекельної вежі, Полум'яного дракона, Варваров, Орди міньйонів і тд.

Спаркі - легендарна карта, доступна на 6 арені.

Відрізняється великою втратою і непоганим здоров'ям. Для багатьох гравців ця карта межа мрій.

Тактика гри:

Спаркі за пару ударів здатна знести башту противника, це ідеальна машина для вбивства. Великий недолік даної карти в тому, що вона дуже вразлива, тому що має довгу перезарядку, з цього Спаркі потрібно використовувати спільно з картами-танками, типу Гіганта, Пекельної гончака і тд, під прикриттям дрібних юнітів. Дуже сильно прискорює Спаркі карта Лють або Дроворуб після смерті.

У захисті дана карта дуже не погана, особливо якщо вдала захист переходить в контратаку. Ставити Спаркі в захисті слід за вежу.

Оборонятися від цієї карти-вбивці можна наступним чином, спочатку виманити постріл дрібними і найдешевшими юнитами або збити заряд запом, після чого, поки Спаркі знаходиться на перезарядку, знищити її варварами, мухами і тд.

Вибивала - епічна карта.

Фіолетовий здоровань кидає величезні камені, які змітають і завдають шкоди всім, хто попадеться на шляху. Стає доступний на Восьмій арені.

Тактика гри картою Вишибала:

В основному вибивала використовується як підтримка основної армії, маючи велику дальність атаки і сплеш збитки, яких в добавок відштовхує ворожі війська. Дуже добре поєднується з варварами, лицарем, гігантом і іншими юнитами ближнього бою. Досить складно відбити зв'язку з вишибали з танком попереду і невеликий підтримки у вигляді дрібниці ззаду. Наприклад, зв'язка "вибивала + гігант + мушкетер" дуже непогана!

Вибивала - дуже непоганий юніт оборони. Захист - вроджена спеціалізація здорованя. Він метає валуни по ворогу, як природжений боулер! Досить випустити вишибалу перед вежею і всі наземні юніти ворога дуже сильно постраждають. Повітряні війська це слабке місце Вишибали, він проти них безсилий.

Як захиститися від вишибали:

Вишибалу можна знищити літаючими юнитами або ж відвернути наземними військами і з боку від лінії атаки законтрить будь дрібницею.

Вогненні духи - звичайна карта, стає доступна на п'ятій арені.

Духи-камікадзе готові пожертвувати своїм життям заради вас =)

Тактика гри картою Вогненні духи:

Вогненні духи не можуть бути атакуючої картою, це карта підтримки. Їх можна надсилати в бій з картами які противник буде контр дрібницею або мухами. Наприклад духів можна використовувати з Вершником на кабана або ж захистити Королівського гіганта від мух і гоблінів.

В обороні Вогненні духи ведуть себе більш впевнено, ніж в атаці. Дуже непоганий розмін, коли ви духами вартістю в 2 еліксиру, захистіть вежу лучниць від орди міньйонів, вартістю в 5 еліксиру. Якщо на вашу вежу йдуть Варвари, духи здатні їм дуже сильно нашкодити. Дуже часто Вогненних духів можна кинути в велику купу замісу і тим самим переламати хід гри на вашу сторону.

Піч - рідкісна карта, вартістю 5 еліксиру. Доступна з п'ятої арени.

Тактика гри картою:

Піч здатна змусити нервувати супротивника, вогняні кульки доходячи до його вежі, повільно і методично руйнують її. Часто піч використовують в тактиці "Спам" спільно з іншими будиночками, типу Хатини варварів і Хатиною гоблінів. Збудовані будівлі здатні заполонити противника величезним натовпом.

Піч в основному ставлять за вежу лучниць, але іноді можна ставити і в центрі, що дозволяє відволікати атаку від вежі на себе.

Захищатися від грубки можна за допомогою Вогненного кулі, Ракети, Блискавки, так само підгадати момент коли вийшли кульки і пустити Шахтаря. Якщо ворожа Піч стоїть в центрі, дуже добре показує себе атака по іншому флангу. Непогано з цим справляється наприклад Королівський гігант.

Правоохоронці - епічна карта, що складається з трьох скелетів одягнувшись на себе обладунки і щит, як у Темного лицаря. Відкривається на сьомий арені.

Тактика гри картою Правоохоронці:

Три мертвих воїна здатні витримати разовий шкоди будь-якої сили, будь то Ракета, удар П.Е.К.К.І, постріл Спаркі і тд.

В атаці це війни підтримки. Може використовуватися в різних поєднаннях карт.

Дана карта дуже хороша в захисті, вона може витримати постріл Спаркі, який тільки зіб'є щити, тим часом скелети знищать пекельну машину на колесах. Правоохоронці добре зупиняють атаку таких юнітів як Принц, Міні П.Е.К.К.А, П.Е.К.К.А. Великий плюс дефа цією картою в тому, що противник не зможе просто так знищити Вартових, наприклад Вогняною кулею або розрядом.

Захищатися від Вартових можна наприклад такими картами як Вогненні духи, Бомбер, Маг, Міньйони, Маленький дракон.

Крижаний дух - звичайна карта за 1 еліксир. Добути можна на 8 арені.

Тактика гри картою Крижаний дух:

Ця недорога але дуже корисна карта знайшла застосування в багатьох колодах гравців, відмінно поєднується з будь-якими картами в атаці, дозволяючи заморозити юнітів супротивника. Наприклад дуже хороша зв'язка "Вершник на кабана + Крижаний дух", противнику буде складно задефіть таку атаку або ж доведеться пристойно витратиться в еліксир.

Дана карта може непогано допомогти в дефе, нею можна знешкодити гоблінів, заморозити Спаркі і тим самим запустити перезарядку, варіантів використання дуже багато.

Як боротися проти Крижаного духу? Ідеальний варіант Скелети, можна звичайно і інший дрібницею але вони дорожчі. Розглянемо ситуацію коли на вас біжить Вершник на кабана, а за ним Крижаний дух. Випускаємо скелетів і вони візьмуть заморозку на себе, далі розправляємося спокійно з Хогом. Якщо ж в колоді в даний момент немає дешевих юнітів, але вони на підході, випускаємо юнітів проти Хога і трохи в стороні пускаємо з'явилися скелетів, Крижаний дух відскочить в бік і тим самим не заморозить ваш деф.

Крижаний Голем звичайна карта доступна на 8 арені.

Полум'яний дракон доступний з 8 арени.

Полум'яний дракон це літаюча Пекельна вежа, яка здатна спопеляє будь-яку одиночну мета, але дуже слабка проти масових скупчень юнітів. Дуже ефективний в атаці і в захисті, при грамотному використанні. Має пристойну кількість здоров'я і величезної шкоди, наростаючий з кожною секундою.

Тактика гри:

Полум'яного дракона непогано використовувати з танком, і прикриваючи юнитами зі сплеш втратою такі як Маг, Принцеса і тд. що дозволить знищувати дрібниця втратою по області.

Захищатися від Полум'яного дракона можна дрібницею, це його слабке місце, так само Блискавка, Розряд, Замороження, Крижаний дух обнуляют наростаючий шкоди і допоможуть переключити мета дракона на найближчу, якщо раптом він націлився на вашу вежу або товстого воїна.

Мегаміньон - рідкісна карта, доступна на 7 арені.

Тактика гри:

Мегаміньон використовується так само як і міньйон, але він більш стійкий до атак противника, так як має підвищену кількість здоров'я на відміну від своїх побратимів. Броньовані муха не погана в підтримці атаки, наприклад з Гігантом. Добре підходить для захисту від Шара, Пекельної гончака, Спаркі і тд. Слід враховувати що противник може послати наприклад Міньйон разом з танком і вони досить швидко розберуться з їх старшим родичем.

Протистояти в захисті проти самотнього Мегаміньона досить просто, з ним справляється наприклад Крижаний маг, разом з вежею лучниць.

Шахтар - легендарна карта, доступний на 6 арені.

Одна з найпопулярніших карт. Пересувається під землею в будь-яку зазначену точку арени. Дуже цікава карта на яку слід звернути увагу.

Тактика гри:

Дуже часто використовується в атаці, спільно з Гоблінами, Міньйон, Гоблінами-копейщиками, Пекельної гончака, Цвинтарем. Атака досить проста, посилаємо шахтаря і слідом за ним наприклад гоблінів. Поки вежа лучниць відвернута на копача, гобліни роблять свою справу =). Тактики з іншими картами схожі. Шахтарем можна знищувати ворожу Принцесу, дуже непогано якщо вийде знищити Складальник еліксиру.

Захист від шахтаря зводиться до його знищення скелет, Гоблінами і подібними картами, але є один момент на який слід звернути увагу, рідко шахтаря пускають в атаку одного і якщо йому на допомогу наприклад йдуть Гобліни або Міньйони, то в першу чергу варто знищити їх, інакше поки ви розбираєтеся з копачів, його підтримка завдасть дуже багато шкоди вежі.

Колода - легендарна карта, з'являється на 6 арені. ()

Це ідеальна карта для знищення дрібних юнітів, принцеси. Так само воно відштовхує ворожих воїнів, що безсумнівно є дуже непоганим бонусом. При вартості в 2 еліксиру, при знищенні ворожих юнітів, наприклад Принцеси (3 еліксиру) ви будете в плюсі ​​по еліксиру, а це одна із запорук успішної гри.

Тактика гри:

Якщо противник часто захищається дрібними воїнами, постарайтеся вгадати момент і кинути колоду на випередження, намагайтеся при використанні цієї карти чіпляти вежу лучниць. Колода дуже добре використовувати проти великих скупчень ворожих юнітів при захисті або атаці. Так само можна використовувати дану карту якщо ви хочете відштовхнути юнітів супротивника. Дуже рекомендуємо використовувати проти принцеси.

Маленький дракон - епічна карта.

Літаючий юніт з хорошим запасом здоров'я, завдає шкоди по області, як по землі так і по повітрю. Використовується для прикриття товстих юнітів, від скупчення ворожої дрібниці, таких юнітів як Гобліни, Варвари, Армія скелетів, Міньйони і тд.

Зустрічається в зв'язках з кулею, Пекельної гончака, Полум'яним драконом.

Хатина варварів - рідкісна карта, відкривається на 3 арені.

Хатина варварів після установки випускає кожні 14 секунд по 2 Варвара. Найпоширеніше застосування в тактиці "Спам", в комплексі з іншими подібними будівлями (Піч, Надгробок, Хатина гоблінів), з метою задавити противника великою кількістю юнітів.

Для захисту від Колиби варварів можна використовувати Ракету, Блискавку, Вогняний куля. Є сенс йти атакою по іншому флангу, особливо після самої споруди хатини, так як противник витратив майже весь еліксир. Для стримування виходять Варваров можна використовувати Крижаного мага, бомбер, Вежу бомбардування і тд. Головна мета не дати противнику забудується, інакше він задавить вас величезним натовпом.

Куля - епічна карта, доступна на 2 арені.

Куля - Літаючий юніт з великою кількістю здоров'я, атакує тільки споруди та захисні споруди. При своїй смерті завдає на останок шкоди по області.

Тактика гри:

Часто Куля використовується в зв'язці з Гігантом, Пекельної Гончій Дані комбінації досить складно зупинити при грамотній грі.

Для захисту від Шара можна використовувати різні карти завдають шкоди по повітряних цілях, наприклад Міньйон, Мушкетери, Полум'яного дракона. Дуже добре працює Пекельна вежа, яка завдає не лише шкоди, а й відволікає атаку Шара від вежі лучниць. Будь-яка споруда в центрі між вежами, здатна відвернути на себе летить Куля, це дасть час для його знищення.

Варвари - звичайна карта, доступна на 3 арені.

Варвари - 4 наземних юніта, з хорошим запасом здоров'я, атакують в ближньому бою.

Тактика гри:

Варвари, карта підтримки і захисту, дуже універсальна карта. Варвари здатні підтримати атаку спільно з різними атакуючими картами. Якщо ці здоровані доберуться до ворожої вежі, то їй буде непереливки. Це одна з найбільш затребуваних карт в захисті, Варварами можна зупинити майже будь-яку наземну атаку, вони здатні знищити Вершника на кабана, Королівського гіганта, Гіганта, Спаркі, Голема і тд. Ідеально висаджувати варварів на голову ворожого юніта, щоб вони обступили його з 4 сторін, це забезпечить більш рівне нанесення шкоди (варвари НЕ будуть штовхатися перед метою), варвари довше будуть живі, якщо наприклад противник випустить на них мага, який не зможе завдавати шкоди всім варварам відразу, завдяки їх розташуванню. Вершника на кабана краще зустрічати цією картою в лоб, висаджуючи недалеко від башти. Якщо на вас нападає Гігантський скелет, то варто висадити Варваров за ним, це врятує їх від смертельної бомби залишеної скелетом після смерті.

Варвари дуже слабкі проти карт з втратою по площі, типу Вогненного кулі, Вежі бомбардування, бомбер, Мага, Вогненних духів і тд., Тобто за допомогою цих карт їх можна дуже легко контр.

Підривник - звичайна карта. Так само можна зустріти друга його назва "бомбер". Завдає шкоди по області наземним противникам.

Тактика гри:

Підривник не дорогий але мабуть найефективніший воїн проти скупчення ворожих військ, дуже непогано розбирається з такими юнитами як: Варвари, Гобліни, Гобліни-копейщики, Армія скелетів і тд.

Підривник за спиною товстого атакуючого юніта здатний дуже не погано розчищати перед танком дорогу. Додавши повітряного супроводу, можна бути впевненим що все ваше військо пройде до башти противника.

Підривник дуже хороший в захисті, поодинці здатний розібрати Варваров, не кажучи вже про дрібниці типу Гоблинов, Армії скелетів і тд.

Вежа-бомбешка - рідкісна карта, доступна на 2 арені.

Являє собою захисну споруду з сидячим підривників, завдає шкоди по області наземним противникам.

Встановлюється в основному в середині між вежами. Незамінний захисна споруда проти тактики "Спам", здатна знищити величезні скупчення супротивників. Можна використовувати для відволікання від вежі лучниць від таких юнітів як Куля, Гігант, Вершник на кабана і тд.

Якщо у вашого противника є Вежа-бомбешка, можна спробувати видалити її за допомогою різних літаючих юнітів наприклад Маленький дракон, Міньйон і тд, або за допомогою стиглі Вогненного кулі, Блискавки, Ракети.

Гармата - звичайна карта, доступна на 3 арені.

Гармата - захисна споруда, завдає шкоди наземним юнитам.

Тактика гри картою:

Використовують цю карту в захисті, встановлюють в основному в центр між баштами, служить для відволікання ворожий юнітів від вежі лучниць, завдає непоганий шкоди. Вразлива до повітряних військах. Якщо вам докучає Гармата противника, можна спробувати знищити її за допомогою літаючих юнітів або за допомогою стиглі, наприклад Вогненна куля, Блискавка і тд.

Темний принц - епічна карта, доступна на 7 арені.

Наземний юніт має щит, завдяки якому його не зможе знищити з першого разу навіть Спаркі. Темний принц завдає удар по області, відразу декільком противникам перед собою.

Тактика гри:

Темний принц схожий на звичайного Принца, але в той же час вони абсолютно різні, часто їх використовують спільно і вони доповнюють один одного, атака двох принців страшна. Темний лицар здатний знищити натовпу ворожих юнітів парою стусанів, будь то Гобліни, Армія скелетів, Варвари. Його слабке місце це літаючі юніти.

Як згадується вище, Темний принц часто використовується в парі зі звичайним Принцом, хороша до цієї зв'язці П.Е.К.К.А. Все це тріо може пройтися з успіхом за всіма трьома башт противника.

Складальник еліксиру - рідкісна карта, доступна на 6 арені.

Складальник еліксиру - це споруда за 6 еліксиру, яка виробляє кожні 10 секунд 1 одиницю еліксиру, протягом 80 секунд. Тобто за весь час існування, виробиться 8 еліксиру і ви будете в плюсі ​​на 2 еліксиру. По простому, збирач прискорить виробництво еліксиру, що дозволить частіше використовувати карти.

Так само Складальник еліксиру в деяких випадках можна поставити в центр, між двома вежами і тим самим відвернути атаку ворожих юнітів від Вежі лучниць.

Вогненна куля - рідкісна карта, заклинання. Доступна з початку гри.

Використовується для нанесення шкоди по області масовим скупченням ворога або для добивання вежі противника. Може бути використаний як і в атаці, так і в обороні потрібно використовувати з розумом і по ситуації.

В атаці, наприклад Гігантом, Вогненна куля може послужити для знищення юнітів, яких випустить противник на захист (Варвари, Армія скелетів, будь-яке скупчення дріб'язку.) Якщо для Гіганта забезпечити прикриття, то це все може вилитися в дуже непогану атаку.

У захисті Вогненна куля дуже часто рятує від великого скупчення ворожих військ, за 4 еліксиру можна знищити дороге військо противника і опинитися в перевазі по еліксиру, а це дуже великий успіх. Часто Вогненна куля використовують для нанесення великої шкоди або ж знищення таких юнітів як Варвари, Три мушкетери, Орда міньйонів і тд.

Замороження - епічна карта, заклинання. Доступна на 4 арені.

Замороження - заморожує все в радіусі 3-х клітин, після заморозки скидаються заряди таких карт як Спаркі, Полум'яний дракон, Пекельна вежа.

Заморожування можна використовувати як в захисті так і в обороні.

В атаці наприклад з Гігантом, Кулею, Вершником на кабана і тд, часом буває дуже непогано заморозити вежу противника і війська які противник випустив на захист. За час дії Заморозки, Вежа лучниць може втратити дуже багато міцності.

У захисті Замороження теж може внести свою лепту, варіантів використання дуже багато, головне не забувати правило економії еліксиру і перемога буде вашою!

Гігант - рідкісна карта, доступна в Тренувальному таборі.

Гігант - танк, здоровань з великою купою здоров'я, атакує тільки споруди та ігнорує війська противника.

Дуже повільний юніт, потребує захисту. Якщо Гігант під хорошим захистом добереться до вежі, він здатний завдати їй великої шкоди і навіть знищити.

Атакуючи Гігантом, зазвичай висаджують його за свою центральну вежу, поки він повільно йде, висаджують йому підтримку і збирають еліксир. Рекомендується використовувати повітряну карту типу Маленького дракона, Міньйон, Мегаміньона і тд. і карту зі сплеш втратою, типу Маг, Вишибала, Відьма і тд. Варіантів дуже багато.
Захищатися від Гіганта можна Пекельної вежею, Варварами, Полум'яним драконом і тд. Непогано знищити юнітів підтримки гіганта. Так само можна відволікати Гіганта різними будівлями, встановлюючи їх в центрі.

Гігантський скелет - епічна карта. Доступна на 2 Арені.

Гігантський скелет, не поганий танк, з хорошим запасом здоров'я і хорошим втратою. Особливістю цього юніта є бомба, яку він несе з собою, після смерті вона падає і завдає великої шкоди по області як ворогам так і башт знаходяться поруч.

Тактика гри Гігантським скелетом полягає в використанні його у вигляді танка, за яким йдуть юніти для атаки. Якщо забезпечити хороший захист і скелет дійде до Вежі лучниць, він завдасть величезної шкоди, навіть після своєї смерті, заодно і прихопить із собою військо противника.

Захищатися від Гігантського скелета можна Пекельної вежею, Полум'яним драконом, дрібними юнитами, Варварами і тд. Але дуже важливо висаджувати юнітів за спиною скелета, що б після його смерті вони встигли піти від бомби.

Гоблинский бочка - епічна карта, доступна на 1 Арені.

Карта являє собою 3 гобліна в бочці, яких можна закинути в будь-яку точку карти.

Тактика гри:

Гоблинский бочку можна використовувати по різному, наприклад кинувши її в башту противника, ви майже напевно виманите у ворога Зап або Стріли, це допоможе спланувати подальшу атаку, наприклад з підтримкою Орди міньйонів, Армії скелетів і тд.

Дуже поширена тактика гри з танком. Наприклад, пустивши Гіганта, чекаємо поки Вежа лучниць відвернеться на нього і кидаємо бочку, якщо у противника мало еліксиру або він використовував Зап, Стріли, то ці маленькі створіння миттю розберуть вежу по цеглинці.

Захищатися від гоблинский бочки як говорилося раніше, можна за допомогою Запа, Стрел, дрібних юнітів.

Хатина гоблінів - рідкісна карта, доступна на 1 Арені.

Являє собою споруду, що випускає по одному Гоблін-Копейщики кожні 5 секунд. За час життя випустить 12 юнітів.

Хатина гобліна знаходить застосування в різних колодах карт і доставляє незручність противнику, кожен Гоблін-копейщик завдає невеликий, але стабільний шкоди вежі, якщо їх не зупинити, тим самим змушуючи нервувати супротивника. Так само вибігають гобліни відволікають юнітів ворога.

Дуже часто Хатина гоблінів застосовується в "Спам" колодах спільно з іншими подібними будівлями (Хатина варварів, Надгробок, Піч). У сукупності з цими картами можна задавити противника великою масою юнітів.

Гобліни - проста карта, доступна на 1 Арені.

Випускає на арену 3 гобліна, з хорошим показником утрати і великою швидкістю пересування.

Використовуються в різних поєднаннях карт, як в атаці так і в обороні. Дуже універсальна карта з низькою вартістю дозволяє вибудовувати різні комбінації.

В атаці можна часто зустріти гоблінів в поєднанні з Шахтарем, в підтримці різних танків типу Гіганта, Королівського гіганта.

У захисті Гобліни дуже не погані проти одиночних цілей, легко контрять Міні Пекка, Шахтаря, Принца. Можуть і розправиться з Вершником на кабана, Гігантом і тд. Після вдалого захисту Гобліни дуже швидко переходять в контр-атаку, якщо в цей час послати Шахтаря для відволікання вежі, може вийти дуже навіть не погано.

Іноді можна провернути хитрий хід, відволікання літаючих юнітів від Вежі лучниць, наприклад якщо до вас летить одиночний Мегаміньон, висадіть перед баштою Гоблинов, і поки він з ними розбирається, вежа зробить свою справу.

Головний противник Гоблинов - Розряд, Стріли, Колода.

11. Скелети

Майське оновлення зробило цих мертвяків куди краще. Тепер щоб відвернути ворожу армію, потрібно витратити лише 1 еліксир - саме стільки коштують скелети. Так що в Clash Royale кращі карти без них обійтися не могли. Скидайте їх на Спаркі і знищуйте її (якщо ваша вежа допоможе). Вигода - 5 очок.

10. Варвари

Об'єднайте цих хлопців зі скелетом - і без праці приберете ворожу Спаркі. Вони працюють в безлічі зв'язок, допоможуть в будь-якій ситуації. У них багато життів і непоганий шкоди, так що нехай Големи, Гіганти і Пекка бояться і чекають своєї години.

9. Розряд

Гарне заклинання. Знищує майже всі дешеві війська і здатне настільки нашкодити Міньйон, що ті швидко загинуть від вогню вашої Вежі. Ще кілька переваг - Розряд приголомшує ворогів на 1 секунду. Це дозволить вашому Вершникові на кабана нанести Вежі ще один удар або ж скине заряд Спаркі (це дасть вам 5 секунд фори, поки вона перезаряджається).

8. Принцеса

Краща легендарна карта з тих, що поки є. По крайней мере, їй набагато простіше грати, ніж іншими.

Принцеса легко помирає від стріл, правда. Але найчастіше суперник витрачає їх на Орду міньйонів, так що на дівчину посилає інших воїнів - і сильно за це платить.

7. Валькірія

Нещодавно характеристики рудої войовниці підвищили, тому тепер вона має набагато більшу. Вона легкий розбирається з натовпами супротивників на кшталт Гоблинов або їх братів з списами. Непогано танки шкоди від Принца.

6. Мушкетер

Дівчина в капелюсі хороша в підтримці танків, якщо стріляє з-за їх спини. Все що наблизиться - отримає по носі, так що її поява вона входить в кращі карти в Clash Royale. У Мушкетери велика дистанція атаки, так що вона здатна зашкодити Вежу, а та не зможе відповісти. Завдяки цьому дівчину можна використовувати, щоб знищити захисні споруди.

5. Вершник на кабана

На арені я часто бачу гравців, які основний упор роблять на цю карту, що цілком логічно, враховуючи характеристики цього наїзника. У Вершника багато життів, він швидкий, здатний знести Вежу опонента в поодинці.

4. Заморожування

Частенько це заклинання використовують в зв'язці з попередньою картою. Якщо правильно кинути Заморожування, то можна відразу ж виграти раунд. Наприклад, якщо ваш Вершник б'є ворожу вежу, а йому назустріч летять ворожі війська, досить занурити їх в крижану свіжість і виграти собі побільше часу - і все, вежі немає. Залишилося дочекатися кінця раунду.

3. Стріли

Карта, яку ви отримуєте на самому початку, хороша на всіх аренах. Так що не шкодуйте золота, покращуйте її якомога частіше. До того ж, заклинання дасть позитивний обмін еліксиру, якщо ви знесете якусь групу противників - майже в будь-якому випадку.

2. Гармата

Навіть після двох серйозних Нерф, Гармата здатна задати жару. Вона коштує 3 очка, у неї повно життів. Вона чудово контр Вершника, відволікає на себе увагу інших юнітів, які зазіхають на вашу фортецю. Майже дві третини топових гравців беруть цю карту в свої колоди.

1. Складальник еліксиру

Не очікували? 80% народу, що бовтається в топі турнірній таблиці, вважає за краще Складальник, так що він займає перше місце серед кращих карт в Clash Royale. Це про щось говорить.

Зараз, після поліпшення Королівського гіганта і появи Спаркі і Пекельної гончака, ця споруда приносить навіть більше користі, ніж раніше. Ви швидше заробите очки на потрібний юніт і покажете супернику - йому навіть не варто вплутуватися в бій.


2021
gorskiyochag.ru - Фермерське господарство