10.10.2021

Крафтинг - створення речей у тера. Terra Firma Craft - Глобальний мод


Спочатку розглянемо інтерфейс самої ковадла:

  1. Вісім кнопок виступають як міні-гра. Червоні кнопки зрушують зелену стрілку (яка внизу) у ліву сторону, зелені кнопки рухають у праву сторону. Кожна кнопка має свою назву, давайте розглянемо їх:
    • Перший рядок кнопок: слабкий удар, середній удар, штампувати, вигнути.
    • Другий рядок кнопок: сильний удар, протягнути, обтиснути, посадити.
  2. Коли ви кладете злиток, вибираєте креслення, залежно від того, що ви хочете скувати.
  3. Тут повинен бути молот, кам'яний чи будь-який інший, раджу тримати напоготові додатковий молот. Іноді молот ламається у невідповідний час, і ви зможете швидко замінити його.
  4. Тут ви можете зварювати листи в подвійні листи, а зливки в подвійні зливки.
  5. Флюс витрачається по 1 за кожне зварювання.

Як кувати броню та інструменти на ковадлі?

Є багато способів як кувати, але багато хто просто не хоче або не розуміє формули кування. Тут ми для вас порахували формули деяких інструментів та броні. Але спершу підготовка.

Потрібен будь-який злиток з якого збираєтеся кувати. На самому злитку є підказки, коли потрібно кувати, а коли можна зварити. Якщо ви читаєте цей гайд, ви вже вмієте будувати і користуватися пічкою для розплаву початкових металів, наприклад мідні зливки.

У нас готовий злиток, починаємо кувати. Якщо збираєтеся зварити, то потрібний флюс. Кладемо злиток, у кресленні вибираємо потрібний інструмент чи фрагмент броні. Перевірте молот. Тепер будь-якими кнопками зістиковуємо зелену та червону стрілочку, обов'язково вони мають стояти рівно. Коли ваш скил прокачається, то може бути мінімальна похибка, а зараз потрібно робити рівно.

Швидше за все ваш зливок охолоне, це не страшно… прогрес який ви зробили на зливці залишиться. Ну що тепер потрібна формула, внизу буде таблиця предметів і 100% правильне кування. Перевірено різними гравцями та багато разів. Перед початком кування перевірте ще раз стрілочки, чи стоять вони як на скрині.

Предмет

Правильна ковка предмета

Аркуш вигнути штампувати малий удар малий удар малий удар малий удар
Сокира сильний удар - обтиснути - середній удар - штампувати
Молот сильний удар - посадити - сильний удар - штампувати
Ніж посадити - посадити - вигнути - простягнути - простягнути - сильний удар
Кірка штампувати - штампувати - штампувати - протягнути - вигнути - штампувати
Лопата вигнути - сильний удар - штампувати
Зубило вигнути - вигнути - вигнути - протягнути - слабкий удар - слабкий удар
Пила вигнути - штампувати - середній удар - слабкий удар
Фурма середній удар - протягнути - вигнути - вигнути - вигнути
Відколювальник для льоду штамп - штамп - вигнути - протягнути - обтиснути - сильний удар

Предмет

Обробка для отримання кованого заліза

Криця
Кричне залізо протягнути - обтиснути - штампувати
Коване залізо штампувати - вигнути - слабкий удар - слабкий удар - слабкий удар

Броня

Кування броні для всіх етапів

Шолом сильний удар - штампувати - штампувати - вигнути - вигнути - сильний удар
Нагрудник штампувати - обтиснути - середній удар - сильний удар - протягнути - вигнути
Штани посадити - вигнути - середній удар - сильний удар - протягнути - вигнути
Черевики простягнути — простягнути — посадити — вигнути — вигнути

Звичайно, це тільки один варіант, але в процесі кування ви можете випадково зробити його за іншою формулою, яку ви не знаєте.

Без гарної броні або роби, зброї та прикрас будь-який мандрівник у світі Тера не почуватиметься у безпеці. Як же розжитися найкращим екіпіруванням? Її можна вибити з босів, але це довго та малоефективно. Можна, звичайно, постаратися знайти щось слушне, але шансів ще менше. Само собою, деякі мандрівники вважають за краще купувати екіпірування, але на всі гроші не напасешся. Тому найкращим способом одягнути персонажа найкращим чином є крафт у Тера. Це дозволяє не тільки мати унікальні речі, а й заробити трохи грошей і досвіду.

Давайте розберемося, як крафтити в Тері Онлайн, і чим це вигідно.

Види та типи

У грі Тера Крафт доступний будь-якому персонажу. Все, що потрібно для того, щоб почати створювати речі – це креслення та правильні компоненти для її створення. Однак відразу створити все не вийде, щоб освоювати креслення предметів, потрібно ще й певний рівень майстерності.

Усього Тера крафт ділиться на 6 різних видів. Кожна майстерність може бути вивчена будь-яким гравцем незалежно від класу або раси. Крім того, персонаж може опанувати і всі шість напрямків, якщо в нього є бажання. Напрямки поділяються на такі:

  • Кування зброї. Вона також називається Wearponsmithing. Вміння можна використовувати для створення металевої зброї (мечі, сокири та списи), а також для створення щитів. Вивчаючи цей тип, необхідно також не забути про вивчення методів переробки руди, оскільки саме ця сировина використовується, як основна.
  • Створення фокусуючих предметів. Він же Focus Crafting. Використовується до створення зброї далекого бою. Можна скрафтити цибульки, палиці диски, а також скіпетри. Для того, щоб ефективно працювати за цим напрямом, потрібна есенція, яку потрібно збирати і переробляти в матеріал, що підходить для крафтингу – кристали.
  • Кування обладунків. Оригінальна назва Armoursmithing. Воно використовується для створення важкої броні, так потрібної лицарям та берсеркам. Воно також використовує як сировину зливки, створені з руди, як і кування зброї.
  • Шкіряна справа. Англійською це буде leatherworking. Цей напрямок дозволяє крафтити середню (шкіряну) броню, яку носять лучники, воїни та вбивці. Цей напрямок використовує як основний ресурс - шкури, тому безпосередньо прив'язаний до вбивств, оскільки шкури можна видобути тільки таким чином.
  • Шиття. Або Taloring. Цей напрямок дозволяє створювати легку броню із тканини. Тобто роби та взуття, яке носять магічні класи - жрець, чаклун і містик. Для того щоб працювати з цим напрямком, потрібен матеріал, що отримується із зібраних рослин, а саме – волокно.
  • Алхімія. Інакше – Alchemy. Цей напрямок дозволяє створювати такі предмети, як зілля, фарби та сувої. Усі ці предмети витрачаються під час пригод. Для того щоб створювати такі предмети, потрібні не тільки зливки волокна, але й рідкіші речовини, які можна отримати із зібраних рослин рідкісних видів.

Для того, щоб вивчити вміння, потрібно відправитися в будь-яке досить велике місто. У них можна знайти NPC, який продає сувої вмінь. Після покупки сувоя його потрібно вивчити, клацнувши ПКМ на ньому в інвентарі, і можна приступати до роботи.

Процес

Перше, що потрібно для того, щоб розпочати крафт у Тера, це креслення. Креслення можуть потрапити до персонажа різними методами: бути придбані у NPC, якого можна зустріти неподалік майстерень, можуть бути знайдені або отримані з убитих босів. Саме так і потрапляють до персонажів зазвичай найцікавіші та важливіші креслення. Після того, як креслення буде вивчено, можна використати свої інгредієнти для створення того чи іншого предмета. Кількість необхідних інгредієнтів можна дізнатися лише вивчивши креслення. Звичайно ж, інгредієнти найчастіше збираються, але частину з них, у разі потреби, можна придбати й у торговців.

Далі потрібне місце для крафту. Звичайно, першим місцем зазвичай є майстерня великого міста, де розташовані різні верстати. Оскільки в Тера крафт кілька різних типів і верстатів теж кілька видів. Але для того, щоб створити річ, зовсім не варто йти в місто, адже верстат можна встановити в будь-якому місці, де є багаття.

Після того, як вибрано верстат, відкривається віконце, яке на вигляд дуже нагадує віконце з рецептами. У ньому можна бачити вивчені креслення, необхідний рівень майстерності та те, наскільки він зміниться після того, як буде створено річ. Також у віконці представлений і список необхідних інгредієнтів та інформація про те, чи їх достатньо. І якщо все нормально, то можна створювати предмет.

Для того щоб перейти на новий рівень майстерності (підмайстер), потрібно буде пройти спеціальний тест, набравши певну кількість очок крафту за вибраним напрямком.

TFC - Beta 2 Build 52e For MC v1.3.2​

Отже, принципова різниця!
Трудомісткість - Ласкаво просимо до кам'яного віку, швидкого розвитку більше не буде.
відстані– Навіть за базовою рудою доведеться побігати, всі ресурси розкидані на великій території.
Реалістичність - Дерево голими руками більше не зрубати і шахти без металу також не буде.
Пізнавальність - реальні існуючі руди та місця їх залягання, а також породи каменю та дерева.
Мінімалізм- Видів блоків та крафту стало набагато менше, що раптово пішло лише на користь.
Динаміка- Постійно змінюється світ - є реальні пори року, і 130 біомів на закуску.

А що у мінусі?
Несумісність - Практично ніяка сумісність з іншими модами, немає офіційного складання під Bukkit.
Незавершеність - Не доведений до розуму світ. Камені і дерева, що висять у повітрі, присутні.
Мало інформації - Слабкий опис моди. Довелося зовсім багато, часу витратити на з'ясування аспектів.
Нестиковки- Дерева, що швидко ростуть, і повільно зростаючі агрокультури. Кам'яні блоки з камінчиків.

А тепер про все по порядку - невеликий гайд за модою:

0. Встановлення мода
Йдемо http://www.terrafirmacraft.com/download/ качаємо сам мод і PlayerAPI і Forge, що додається тут же. За бажанням качаємо Міні карту (rei_minimap) та Optifine. Знаходимо на комп'ютері пошуком – minecraft.jar робимо його копію. Відкриваємо будь-яким розпакувальником і закидаємо усередину вміст модів (у розпакованому вигляді). Rei_minimap додається в пакет \mods. Всі.

1.Озброюємось
Хай живе кам'яний вік. Збираємо розкидані землі каміння. Єдиний спосіб зробити щось тверде це вдарити один камінь об інший тому у вікні крафта ставимо поруч два камені (однакової породи) і в результуючому вікні обтесуємо заготовку під потрібний інструмент. Далі йдемо до найближчого дерева і ударяємо по листі – з нього випадають палиці. Підсумок у нас є перший слабкий інструмент, тільки кирки в кам'яному наборі немає. Крафтим топірець, ніж, лопату і до смаку спис (Javelin).

2. Збираємось на прогулянку
Кам'яної та дерев'яної кирки немає, руками видаляти один блок породи більше хвилини. І із цим терміново щось треба робити. Тому починаємо готуватися до великої прогулянки. Спочатку варто трохи пополювати, або порибалити (якщо павучок підвернувся). Відразу зауважу що свині та корови дають багато м'яса та шкіри тому зовсім непогано зробити за одну та шкіряну броню. Зібрали м'ясо? Тепер вчимося розводити багаття, для цього нам знадобляться ціпки (як мінімум 5 штук). Три з них кидаємо на землю на один блок, з двох інших робимо кресало і застосовуємо його на блок з кинутими ціпками, якщо пощастить, то запалиться багаття, ні, продовжуємо кликати. Якщо після витрати 1-2 вогнів багаття не сформувалося, значить, ви робите щось неправильно. У багатті можна посмажити м'ясо і приготувати смолоскипи (з палиць, вугілля більше не потрібне). Не тішить лише одне – можна готувати лише один предмет зараз. Додатково озброївшись кам'яною сокирою, йдемо рубати дерево. Потім з колод наробимо планок (сокира та колода в області крафта) після чого збираємо з планок (4 планки = 1 дошка) звичні для МС дошки. А з них робимо робочий стіл та "похідне" ліжко для чого варто знайти найближчих овечок і запозичити у них шерсті. Все готове на пригоди чекають.

3. Геологорозвідка.
Тут починається найцікавіше, сподіваюся, Міні карту Ви вже встановили, вона знадобиться, щоб відзначати цікаві місця, якщо ні, то врятує F3 та папір. Що шукаємо і відзначаємо: Виходи руд (Коли замість каменю з камінця випадає самородок руди) тут головне: знайшли один шматочок, поруч є й інші, а для старту треба 3 будь-яких зливків (на злиток йде 16 шматочків руди), поклади глини (стаку з собою спочатку вистачить), ліси секвойи (великі дерева), фруктові дерева (Увага Не рубаємо стовбур і листя. Паростки випадають з товстих гілок!) і непогано б визначити і записати тип каменю в біомі. Все це господарство може бути розкидане зовсім не маленькою територією, проте дуже знадобиться надалі. Також по ходу варто запастися пір'ям, папером (з очерету), чорнилом і шкірою та парою стаків дерева гікорі (горить із високою температурою). І звичайно ж вибрати місце для будинку. Увага крафт молот беремо в руку і правою кнопкою на верхню грань корінної породи (не кожен камінь підходить) якщо сформувалася ковадло - відмінно, немає пошукаємо інше місце для будинку.

4. Основи металургії
Отже, збудували наш перший скромний будиночок, а скромний, бо інструмент у нас поки що слабкий. Перейдемо до підготовки до першої шахти. Якщо вдалість зібрати достатньо руди починаємо її виплавку для цього нам знадобиться багаття, ми його вже навчилися робити в пункті 2, дерево (тільки колоди), що горить по жарці (гікорі якраз) і хутра (не обов'язково) щоб піднімати температуру горіння, що різко скорочує витрату деревини. Увага для використання хутра тисніть без зупинки на них правою клавішею і вони поступово збільшуватимуть температуру в печі. Крафт з глини форми для зливків і обпалюємо їх в багатті.тепер вкладаємо форму в нижній слот багаття і починаємо закидати самородки руди. Форма буде потроху наповнюються (дві неповні форми складаються) і як тільки наповнимо її повністю переходимо до кування. Відкриваємо інтерфейс кузні в корінній породі (див. пункт 3) і кладемо молот у призначений для нього слот. Увага кувати можна лише за певної температури для кожного металу вона своя. Ляжемо форму в слот для зливка і починаємо кувати, для того щоб викувати злиток треба поєднати два бігунки і виконати умови на 3 останні удари написані червоним з права. Для злитка вони вимагають щоб 3 останні удари були типу - Hit відповідно виганяємо бігунок подалі вправо і трьома hit (у міру виконання умов вони зеленіють) встановлюємо його в межах верхнього бігунка (для злитків на відміну від інструментів, точність не важлива) отримали готовий зливок. Нам треба зробити щонайменше один.

5. Виріб номер один.
Для подальшого розвитку нам знадобиться один хитрий інструмент - долото (chisel) На цьому етапі крафт стіл креслень і малюємо (чорнилом з чорнила спрута) на папері з його допомогою креслення долото. Вся справа в тому, що плавити метал у багатті то ще задоволення. нам потрібна потужна ливарна піч, а для її крафта потрібна цегла. А для крафту цегли... раптово – долото! Отже, беремо наш злиток, розігріваємо до потрібної температури та відкриваємо ковадло. У ній кладемо свиток з кресленням у відповідний слот, а розігрітий злиток (якщо не правильно розігріти кувати не вийде) в слот для злитків, і починаємо кувати за тим же принципом, що і форму металу. Поєднуємо верхній бігунок з нижнім і при цьому виконуємо правила на 3 останні удари написаних праворуч червоним. У випадку з інструментом чим точніше Ви поєднаєте бігунки тим краще буде початковий стан предмета, що виготовляється. З першої спроби швидше за все не вийде, не біда кількість спроб не обмежена!

6. Паливний комплекс
Чи зробили долото? Час подбає про паливо – паливо у нас деревне вугілля. Деревне вугілля, що утворюється при піролізі деревини без доступу повітря. Зрозуміло? якщо ні, поясню – потрібна вугільна яма. Сподіваюся, вже знайшли ліс секвою? йдемо туди, попередньо скинувши з інвентарю все зайве. Вся справа в тому, що з секвої падає дуже багато дерева за мінімальних зусиль.Тому рубаємо інвентар дерева (3-4 секвої) і складаємо колоди в ліжко як показано на малюнку (напрямок колод неважливо). Увага полонянка лягає при затиснутому Shift інакше ляже звичайне дерево. відкриваємо інвентар кожної гілки (не тримаючи в руці колоду) і заповнюємо під зав'язку колодами (чим їх більше тим більше вугілля). У центр цієї структури ставимо вогнище, що горить, ставимо другий рівень ліж і засинаємо все землею. Залишіть не прикритим один блок гілки - якщо він через пару секунд загориться все добре, закриваємо його і чекаємо приблизно 18 годин (ігрових) (за цей час можна зробити ще ям, зайвими не будуть) розкриваємо землю і лопатою вигрібаємо вугілля.

7. Ливарний завод
Ми довго готувалися і тепер починаємо будувати горн (blomery) для виробництва металу. Для цього знадобиться кам'яна цегла та блок ковальського горна. Будуємо за прикладеною схемою горн із цегли і як тільки він готовий можна і вставляти блок ковальського горна. І відразу покращення - поруч блоком горна, з боку ставимо хутра (діркою в блок горна).
Можна надбудувати ще пару рівнів, чим більше простір усередині (максимум 4 блоки) горна тим більше металу і вугілля в ньому можна закладати разів, але лазити на верх теж незручніше. І нарешті вставляємо в блок горна форму для металу, а зверху усередину засипаємо (Кнопка Q за замовчуванням) вугілля і самородки приблизно в рівних кількостях і вперед плавити.
Увага плавити можна лише один вид металу за раз. Якщо переплавленого металу більше, ніж поміститься в одну форму, просто поставте наступну і метал поллється в неї, можна вставляти частково заповнені форми.

8. Шахтарська справа
Тепер виготовимо дві кирки звичайну і старанну і йдемо на місце, де ви набрали самородків. Там точно їсти жила причому як правило біля поверхні. Лопатою видаляємо шар землі до каменю та старательською киркою (правою кнопкою) натискаємо на камінь буде показано, яка жила та її цінність розташована у квадраті 25х25х25 з центром у тестовому камені. Увага старательна кирка не дає 100% достовірного результату, тому в одному місці варто перевірити кілька каменів. Нічого? йдемо далі, знайшли жилу і бажано по багатші починаємо копати. Весь прикол полягає в тому, щоб визначити місце розташування жили за її межами. Тактика може бути різною - наприклад копати вертикальний стовп вниз, переконається, що кирка старателя показує відсутність жили повернуться на 12 рівнів вгору і копати по горизонталі поки знову не пропаде жила і знову повернуться на 12 блоків назад і копати в інший бік. І зрештою знайти шукане. Велика жила покриє усі Ваші потреби у металі на довго. Увага поки Ви копаєте тунелі 1х2 Вам на голову швидше за все нічого не обвалиться, але варто почати рубати жилу і ризик обвалу зростає з кожним звільненим від опори блоком породи, тому використовуйте підпірки (а для них потрібна пила або металева сокира).

10. Епілог чи все-таки початок?
Для того щоб залишилося місце самостійному дослідженню, а щоб освоїться в світі TFC інформації тут цілком достатньо. Додаткову інформацію можна знайти в офіційній вікі http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page або ще в одному гайді http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778

З невеликою надією на те, що на minecraft-moscow.ru з'явиться сервер з цим модом, завершую мою розповідь.


2021
gorskiyochag.ru - Фермерське господарство